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从视效制作看《封神2》:中国神话的数字化呈现

创作时间:
作者:
@小白创作中心

从视效制作看《封神2》:中国神话的数字化呈现

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1.
https://movie.douban.com/review/16453691/

《封神2》在IMAX厅的视听感受非常震撼,战争场面、法术表现、数字生物、数字场景都令人印象深刻。其中最让人惊艳的是多个战斗力爆表的哈基米、喷火的墨麒麟、攻城的花狐貂等数字生物的制作。

这些数字生物的制作技术主要应用于奇幻题材作品,需要在符合动物生物逻辑的基础上创造出具有美感的画面。例如,《权力的游戏》和《龙之家族》中的龙的制作,就是目前非常顶级的数字生物制作案例。

无论是墨麒麟、花狐貂还是青云剑幻化成的石龙,都展现了极高的制作水准,完全经得起大银幕的考验。制作过程从概念到原型,需要完成对现实生物的全方位参考,包括鳄鱼、龟、科莫多龙、蝙蝠等动物的皮肤、鳞片、褶皱、翅膀通透度等细节。接着,按照生物解剖学结构完成数字化资产的制作,包括骨骼肌肉的搭建和动力学模拟等步骤。

在难度上更胜一筹的是数字角色,如片中的雷震子和殷郊。人形外观的制作难度更高,除了完成一般意义上的数字生物制作步骤,还需要兼顾演员的动态捕捉数据,进行更加细腻的表演。雷震子的制作甚至精细到血管、真皮层和表皮层的细节,最终呈现出通透的双翼和柔韧的皮肤。

魔家四将的制作则采用了全程真人实拍的方式,遵循了封神世界观中魔家四将体型高大、凡人身份的设定。这种制作方式保留了真人的形象和妆造质感,在大银幕上呈现出超绝的沉浸感。

此外,电影中的其他法术表现特效也十分出色,如青云剑蛟龙粒子特效、烽火琵琶火焰特效、金鳌岛海浪聚集成宝葫芦的流体解算等,每一个特效镜头的完成度都非常高。

总体来说,《封神2》在视效制作方面展现了中国神话史诗巨作的成功落地,为观众带来了震撼的视听体验。

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