无愧于圣女之名的PSP战棋名作——简评《圣女贞德》
无愧于圣女之名的PSP战棋名作——简评《圣女贞德》
《圣女贞德》是由Level-5开发的一款战棋游戏,作为一款经典作品,它在玩法和剧情上都展现出了独特的魅力。游戏通过丰富的系统设计和深刻的角色塑造,成功地将历史与游戏相结合,为玩家带来了一次难忘的游戏体验。
独特但简洁的玩法
乍一看,《圣女贞德》与常见的战棋游戏别无二致,就是从世界地图选关,进入关卡后控制各个角色来消灭敌人或达成特定条件过关。虽然这段话可能显得有些啰嗦,但主要想表达的是,本作的基础表现与你能想象到的最正常的战棋游戏应该是一样的。
接下来说说本作独特的部分。最独特的当属变身技能。本作中的几个重要角色都有名为“灵魂力量Soul Power”的资源,每回合自动涨1点,消耗一定SP就可以变身(每种变身每场战斗只能使用一次)。这个变身效果非常强大,不仅直接回满HP、大幅提升角色攻防属性,还会给予该角色高性价比的主动技能和名为“神兽”的被动技能。这个“神兽”被动的效果是,打倒敌人后可以重新行动。
就像《真女神转生》系列命中敌人弱点时可以赋予玩家额外半个回合,《三国杀》的神司马懿杀敌连破,这种“再来一回合”机制真的很爽。除了女骑士深陷敌营卖血反击然后变身满血复活开始收割这种中二度爆棚的孤胆英雄play之外,《圣女贞德》中的一般角色也能通过团队协作发挥不小作用。在本作中,玩家角色普攻敌人时,会在敌人身后产生一个“burning site”,为该点位的友军提供伤害加成。另外,所有角色的防御在侧面、背面有衰减,面对打不动的敌人时,正面打出burning site再从背后偷袭就可以打出超高伤害。
防守方面也有一个叫作connection guard的机制,周围8格有队友存在时,角色受到的伤害会降低。而且连接的队友越多,减伤效果越强。只要像围棋一样连成一长串,每个人的防御力都会变得非常高。
但是也不能一直一堆人扎在一起,因为所有关卡都是限时的,部分关卡的时间限制还特别严格。玩家一边要努力往前冲锋,一边要考虑团队连携,偶尔还有隐藏宝物会诱人脱离正道。这种对战场节奏的把控,正是本作作为战棋游戏的核心乐趣之所在。
不能扎堆的还有一个原因是联防对魔法无效,AOE吃多了团队血线就会很残,甚至魔防低的脆皮可能会暴毙。即使不被秒杀,群体回血的蓝耗也非常高,不是所有人都能随随便便用的。
说起来本作的魔法设计得也很有趣,魔法属性分星日月三种属性,像石头剪刀布一样互相克制。MP不是一开始全满,而是每回合依MP上限从零开始涨,这使得MP与技能的搭配也是一个值得考虑的战略点。
技能的获取也很有趣,除了从敌人身上掉落/窃取、战斗奖励、商店购买等常规途径外,还有技能合成的选项。而且合出来的技能可以高于目前一般水平,这个系统因此很有钻研的价值。有效配方会标亮,合过一次的配方会展示结果,因而玩起来有一种“开图鉴”的乐趣。
其他还有闪避率、格挡率等参数,高低差、掩体、流水等地形机制,不必多提。光听这些描述可能觉得本作的系统复杂凌乱,但实际上每个方面都简单易懂,稍微上手就能记住,不需要做阅读理解。每个机制都可以分开考虑,不用担心顾此失彼。敌我数值平衡得也比较好,对基础属性和玩家操作的要求不高——不是“玩家没考虑某件事所以有惩罚”,而是“玩家考虑了某件事所以有奖励”。
不愧对贞德之名
《圣女贞德》给玩家的剧情体验相当不错。但是同一个游戏,有人觉得长,有人觉得短;有人觉得过于平淡,有人又讨厌大转折;有人只在乎CP有没有磕足,有人受不了任何雷点,有人纠结于合理性、作者三观;总之,剧情好坏真的很难言明。在“俺尸”那篇随笔里谈了谈代入感,这回换一个不同但相似的话题吧——剧情的说服力。
首先,本作的关卡设计与剧情叙事相辅相成。比如在剧情的一开始,贞德的村子被英军烧毁,关卡场景里就是遍地的火光和残垣断壁。男盗贼总是一脸不乐意,但是在某个关卡中需要他一个人冲入敌营,在被干掉之前给大伙打开城门(口嫌体正直)。到剧情中期时,几个限时逃跑关卡也能体现主角团心中的迷茫和彷徨。后期的大多数关卡也非常有趣,不过这里就不剧透了。
其次,由真实历史改编的中魔世界观很适合战棋玩法。它不过分强调真实性,因而抽象化的游戏数值不会显得违和;它也不将魔法的元素拔得过高,不然冷兵器可能体现不出作用。
在这种世界观下,玩家不会对角色提出过高要求,而是会理解他们的缺陷。不同的角色有不同的过往和目标,故事才能正常发展,水到渠成。玩家与角色共享同等且有限的信息,面临同样的挑战,有着同样的任务,达到感同身受的效果。
这些角色不仅活跃于舞台上,他们也以其扎实的人设搭建起舞台来。以人为镜,可以明得失,有弓手的懦弱才有贞德的勇敢,镇民的背叛让贞德的迷惘有理有据,罗杰的“执”衬托出贞德的“释”。最为精彩的是莉安的塑造,这个角色的存在让故事起承转合中“转”的部分出人意料又在情理之中。
而在一些关键剧情转折点,玩家与角色的同步可能被打破,此时制作精良的2D动画和3D过场可以仍然具有较强的说服力。
尾声
如今的游戏评测总是把一个完整的游戏肢解,从画面、音乐、帧数、流程长度、剧本水平等多方面来评价一个游戏。游戏的好坏突然间有了一个统一的标准,突然间可以量化了,可以用加权平均数评估游戏的战斗力了。
所以其实对于写这篇评测是有点踌躇的,因为《圣女贞德》的玩法与剧情相辅相成、浑然一体,若拆分开来讲就可能会失去游戏整体的神韵。而且与英雄传记、舞台剧等媒介不同,玩家在游戏中体会到的情感并不单单是对角色情感的共情,更多的是代入主角后发自内心的。这种发自内心的情感因人而异,很难通过语言去传达。
那为什么还要写这篇评测呢,主要是因为勇敢坚毅又心怀慈悲的女主角实在是太可爱了,一定要让大家玩玩。
卖点:系统简洁而独特,人设典型但立体,背景音乐应景
雷点:无中文;毕竟是老游戏,所以画风可能有点老
白金难度:原版的存档机制其实有点恶心,只能在进关卡之前存档,挑战关打不过的话也不让退出。白金倒还好,正常通关后再打一打就能白,只需要注意在某一关收集一个隐藏道具,关卡难度也不高。