Blender动漫角色建模课程
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@小白创作中心
Blender动漫角色建模课程
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1
来源
1.
https://www.ae-world.com/40341.html
使用免费软件Blender和Krita创建你自己的动漫角色,欢迎来到这个角色建模课程。我是紫苑,在这个课程中,我将教你如何使用免费软件Blender & Krita来塑造你自己的动漫角色。
声明:本课程还包含一个延时装置(主要用于那些重复的过程),以节省视频时间。由于版权的原因,我不能提供设计和文件,但我希望你准备好自己的设计或从互联网上获得一个实用的设计。
在本课程中:
- 我将从展示我使用的Blender工具开始。
- 然后,我们将学习如何设置您的参考图像。
- 用简单的形状填充基础网格
- 合并填充网格得到基础网格
- 从立方体中建模头部(我们将在填充部分覆盖基本形状)
- 将头部与基础网格合并并细化网格得到一个干净的拓扑模型
- 服装和配饰(项链)
- 用曲线基础UV贴图建模头发(只有基础网格)
- 使用Blender和Krita Material设置和照明进行纹理化
这是我的第一个课程,它是专门为我的频道设计的,所以有一些地方我错过了或需要改进。我已经在研究一门新课程,这门课程将会更深入!
课程信息
- 格式:MP4
- 视频分辨率:h264,1280×720
- 语言:英语+中英文字幕(AE世界 机译)
- 课程时长:5小时21分钟
你会学到什么
- Blender建模
- 遮挡基础网格
- 从立方体中建模头部
- 将所有网格组合在一起,得到基础模型
- 优化基础网格以获得清晰的拓扑
- 服装和配饰造型
- 基于曲线的头发建模
- 基本UV展开(基础网格)
- 织构化
- 创建动画着色器设置
要求
- 你应该知道搅拌机和三维建模的基础。
- Krita或任何其他用于纹理的图像编辑软件。
课程概览
第一部分:导言
- 第1讲:简介
- 第2讲:基本搅拌器工具&设置参考图像
第二部分:创建基础网格
- 第3课:画出人物
- 第4讲:将封闭网格组合在一起
第三部分:头/脸建模
- 第5讲:头部建模
- 第6讲:优化基础网格
第四部分:服装和配饰造型
- 第7讲:顶部水箱建模
- 第8讲:裤子建模
- 第9讲:鞋子造型
- 第10讲:配饰(颈链)建模
第五部分:从曲线创建头发
- 第11讲:头发造型
第六节:UV贴图
- 第12讲:基础UV展开
第七部分:纹理绘画
- 第13讲:基础色的搅拌机纹理绘画
- 第14讲:克里塔的皮肤着色(基础纹理)
- 第15讲:服装和头发的延时纹理
第八部分:材料设置和照明
- 第16讲:材料设置和照明
适用人群
- 对使用Blender创建自己的角色感兴趣的人
- 中级搅拌机用户
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