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Blender动漫角色建模课程

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Blender动漫角色建模课程

引用
1
来源
1.
https://www.ae-world.com/40341.html

使用免费软件Blender和Krita创建你自己的动漫角色,欢迎来到这个角色建模课程。我是紫苑,在这个课程中,我将教你如何使用免费软件Blender & Krita来塑造你自己的动漫角色。

声明:本课程还包含一个延时装置(主要用于那些重复的过程),以节省视频时间。由于版权的原因,我不能提供设计和文件,但我希望你准备好自己的设计或从互联网上获得一个实用的设计。

在本课程中:

  • 我将从展示我使用的Blender工具开始。
  • 然后,我们将学习如何设置您的参考图像。
  • 用简单的形状填充基础网格
  • 合并填充网格得到基础网格
  • 从立方体中建模头部(我们将在填充部分覆盖基本形状)
  • 将头部与基础网格合并并细化网格得到一个干净的拓扑模型
  • 服装和配饰(项链)
  • 用曲线基础UV贴图建模头发(只有基础网格)
  • 使用Blender和Krita Material设置和照明进行纹理化

这是我的第一个课程,它是专门为我的频道设计的,所以有一些地方我错过了或需要改进。我已经在研究一门新课程,这门课程将会更深入!

课程信息

  • 格式:MP4
  • 视频分辨率:h264,1280×720
  • 语言:英语+中英文字幕(AE世界 机译)
  • 课程时长:5小时21分钟

你会学到什么

  • Blender建模
  • 遮挡基础网格
  • 从立方体中建模头部
  • 将所有网格组合在一起,得到基础模型
  • 优化基础网格以获得清晰的拓扑
  • 服装和配饰造型
  • 基于曲线的头发建模
  • 基本UV展开(基础网格)
  • 织构化
  • 创建动画着色器设置

要求

  • 你应该知道搅拌机和三维建模的基础。
  • Krita或任何其他用于纹理的图像编辑软件。

课程概览

第一部分:导言

  • 第1讲:简介
  • 第2讲:基本搅拌器工具&设置参考图像

第二部分:创建基础网格

  • 第3课:画出人物
  • 第4讲:将封闭网格组合在一起

第三部分:头/脸建模

  • 第5讲:头部建模
  • 第6讲:优化基础网格

第四部分:服装和配饰造型

  • 第7讲:顶部水箱建模
  • 第8讲:裤子建模
  • 第9讲:鞋子造型
  • 第10讲:配饰(颈链)建模

第五部分:从曲线创建头发

  • 第11讲:头发造型

第六节:UV贴图

  • 第12讲:基础UV展开

第七部分:纹理绘画

  • 第13讲:基础色的搅拌机纹理绘画
  • 第14讲:克里塔的皮肤着色(基础纹理)
  • 第15讲:服装和头发的延时纹理

第八部分:材料设置和照明

  • 第16讲:材料设置和照明

适用人群

  • 对使用Blender创建自己的角色感兴趣的人
  • 中级搅拌机用户
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