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星座命理

三维空间中的球坐标系

创作时间:
作者:
@小白创作中心

三维空间中的球坐标系

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/leviopku/article/details/138999406

球坐标系是极坐标系在三维空间中的推广,广泛应用于三维场景设计和传感器技术中。本文将从基本概念出发,通过图形和公式,详细介绍球坐标系的构成及其在实际应用中的意义。

初中数学接触过极坐标,用半径r和与x轴夹角θ来表示二维平面上一个点的位置。球坐标系就是极坐标系在三维上的推广。球坐标系在三维场景中非常常见,在三维交互性的设计中也免不了球坐标系的应用,如AR/VR头显中的陀螺仪传感器等。

相比于极坐标( r , θ ),球坐标额外增加了一个角度( r , θ , ϕ ),用一张图可以轻易地看出来:

与z轴正向的夹角,我们成为极角(polar angle),与x轴正向的夹角,我们成为方位角(azimuth angle)。与这里需要强调的是,在物理学中极角的符号是θ,而方位角的符号是ϕ,在数学中刚好反过来。在实际使用过程中,我们需要辨别。

球坐标系的三个参数可以通过以下公式计算:
r = x 2 + y 2 + z 2 (1)
ϕ = a r c c o s ( z r ) (2)
θ = a r c c o s ( x r s i n ϕ ) (3)

球坐标系的性质

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