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街头霸王6术语黑话含义讲解大全

创作时间:
作者:
@小白创作中心

街头霸王6术语黑话含义讲解大全

引用
1
来源
1.
https://www.easck.net/handbook/2024/10-08/555251.shtml

《街头霸王6》中的各种术语、黑话是什么意思呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是街头霸王6术语黑话含义讲解大全,一起来看一看吧。

基础招式的动作构成

在街霸中,使用一个招式分为三个阶段,即“发生--持续--恢复”,可以简单理解为“前摇--命中--后摇”。发生时间越短,动作越快;恢复时间越长,后摇越长。

帧数

帧数,英语为“frame”,是很多动作游戏以及格斗游戏的核心概念。在一款格斗游戏中最小的时间概念被称作帧。几乎所有的动作游戏中都会以“1秒钟=60帧”为基础标准,即一个15帧的动作在现实中实际花费了四分之一秒。任何动作都有需要花费的帧数,并不局限于格斗游戏。比如我打你一拳这个过程需要花5帧,你踢我一脚这个过程需要花10帧等。简写为f,通常被人写作“数字+f”,比如“5f”。每一个招式都有自己对应的需要花费的帧数。

有利帧和不利帧

在街霸中,你的攻击命中对方后,会产生一个帧数的差值。可以在训练场打开对应选项看到官方给你的帧数统计。如果是正数,则属于有利帧,意思就是我们可以比对方提前行动,显示为加号加数字,例如加五帧,写作+5f。如果是负数,例如-5f,则意为减五帧,这五帧就是我们的不利帧,对方可以在五帧内比我们提前行动。

连打

“chain combo”,不同于上述连段里需要搓出来的招式,单纯的出拳出拳,出脚出脚也能形成连击计数。比如轻拳连打两下,不同角色间有所差异。

目押

英语为“linkcombo”,由日语衍生过来的词。在很多游戏包括格斗游戏中,连招作为招式之间的衔接,并不是你一直按同一招就能连起来的,需要在恰当的时机使出不同的动作,才能使连招成立。目押的大意为通过观察角色的动作,肉眼抓住正确的时机按出下一招,动作与动作之间形成连招。这个通过肉眼观察来操作,使其成为连招的概念被称为目押。

康/打康

英语为“conuter”,可以简单理解为,对手在出招的时候,你出招打到了对手,那么打康的效果就成立了。“康”字的翻译由英语conuter的前半段谐音得来。

确认

“confirm”,在打到对方后,快速判断局势进行下一步行动,比如击中后接连招等。对方防御住了还是被你打到了,对方是后撤闪避了还是起跳了等,用肉眼去观察自己有没有打到对方,对方是什么行动等。这个概念被称为“确认”。

确反

“punishment”,楼上说到了加几帧减几帧的概念,例如“+5f,-10f”。通常来说你防住了对方的攻击后,比如对方减了10帧,对方就需要等这10f的恢复时间来出下一招。那么此时你只需要使出一招小于10f的招式,就可以提前反击对方。这个确定反击的概念被称为确反。

确反康

确反的情况下打康,攻击处在出招后摇时的对手,能打出比打康时更高的伤害和有利帧。

取消

“cancel”,指的是在你普通出招之后,使用必杀技或别的系统,把你上个招式的收招后摇给顶掉,可以让你快速释放必杀技减少不利帧等等。

立回

“footsie”,调整自己和对手之间的距离,使自己处在有利位置。双方在站位距离上互相博弈,使用一些判定距离长或者优先级高的招式互相试探,(比如两个人互相移动,对面出拳你出脚,你腿长踢到对方了)。这个互相走位拉扯的博弈过程被称为立回。

“50/50”,通常是指一个人在特殊情况下,另一个人想要做出相应的策略。比如你使用轻拳击中对方后,你可以选择继续出拳,或者使用投技,或者防御。而对方在你第一下轻拳后,就需要选择做出对应的反制措施。如果反制失败下场就会很惨,所以被择的一方一般都会更加被动,且做出选择的风险更高。

差合

“whiff punish”,在街霸中,使出一个动作和结束这个动作的过程中,会有专门的受击判定,通过判断对手的出招和收招去打到对手,被称作差合。差合和确反的区别,可以理解为确反是防住对手攻击之后的反义,差合则是闪避对手攻击之后的反击。

44/66

在街霸中,以人物为中心,会有上下左右,左上左下,右上右下,加起来8个大方向,如图所示,可以套入小键盘的数字位置来方便理解,人物就是数字5,4和6对应人物的前后,44和66则是双击两次,达到冲刺和后跳的效果。

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