《怪物猎人:荒野》剧情占比引争议:玩家吐槽战斗时间太少
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《怪物猎人:荒野》剧情占比引争议:玩家吐槽战斗时间太少
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《怪物猎人:荒野》于今日正式发售,游戏在媒体和玩家之间引发了截然不同的反响。虽然游戏媒体评分亮眼(M站均分89),但许多玩家却对游戏的剧情与狩猎体验的失衡表示不满,特别是对剧情时长和战斗节奏的吐槽声量高涨。
据玩家反映,本作主线围绕“白色孤影袭击村庄”展开,穿插大量过场动画和角色对话,部分任务甚至出现“看片一小时,打怪五分钟”的极端情况。尽管日媒Fami通称赞剧情“引人入胜”,但多数玩家认为叙事冗长且套路化,NPC台词仍停留在“救救村子”等传统框架,缺乏新意。有玩家调侃:“沼喷龙的表情包都比主线有记忆点”。
争议背后,是游戏机制调整与内容量的双重问题。一方面,本作大幅降低战斗门槛,新增“焦点模式”自动锁定弱点、武器连招简化等设计,使新手也能快速击杀怪物;另一方面,首发怪物仅29只(含13只新怪),高难度古龙种缺席,终盘内容重复度高,导致玩家后期体验单调。有老猎人吐槽:“曾经研究配装、三猫重开的紧张感荡然无存”。
卡普空显然试图通过强化剧情和降低难度吸引新用户,并计划通过季度更新追加怪物及任务。但核心玩家认为,此举牺牲了系列标志性的硬核挑战,直言“简化是原罪”。对此,社区建议官方在DLC中平衡叙事与狩猎比重,例如增加可跳过的剧情选项或高难度副本,以兼顾不同群体需求。
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