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米哈游GDC演讲:《原神》开放世界地图设计的四个技巧

创作时间:
作者:
@小白创作中心

米哈游GDC演讲:《原神》开放世界地图设计的四个技巧

引用
1
来源
1.
https://wap.hxsd.com/information/29560/

在2024年3月22日于美国洛杉矶举行的GDC游戏开发者大会上,米哈游公司《原神》关卡设计师李轶轩在“GDC游戏设计分会场”上,做了关于《原神》夏日活动设计的演讲。李轶轩围绕着限时活动地图的“限时性”、“独特性”和“阶段性”三个特点,分享了《原神》在设计限时活动地图时的四个经验技巧。

围绕时间限制对活动主体化,建立玩家情感

设计活动应围绕时间限制将任务主题化,在玩家中建立情感连接。例如,在2.8版本中,通过“告别”任务让玩家在活动结束时感受到丰富的情感。

创造性地利用事件活动来激发探索

利用事件活动激发探索是设计活动的关键。在1.6版本中,通过“回声海螺”等收集任务,深化玩家对地图的探索。

根据活动阶段式结构,以令人兴奋的方式揭示隐藏区域

活动阶段性发布内容,设计新区域揭示让玩家兴奋。在2.8版本中通过岛屿的上升创造戏剧性变化。

让玩家发现单独地图和主地图间的有趣连接

设计夏季活动地图时要与主地图结合,创造有趣的连接。例如,通过“漫漫归乡路”任务将金苹果群岛与蒙德城联系起来,引发玩家探索。

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