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奥特曼系列OL爱迪-全能王角色深度解析

创作时间:
作者:
@小白创作中心

奥特曼系列OL爱迪-全能王角色深度解析

引用
百度
1.
https://tieba.baidu.com/p/8938188966

技能解析

普通技能

  • +15普通技 蒙萨尔特飞踢:物理攻击,对敌方生命百分比最低的目标造成460-480%的伤害,100%概率使目标陷入重伤状态,持续2回合;额外使敌方攻击最高的目标受伤率提高25%,持续2回合。

  • +16普通技 蒙萨尔特飞踢:物理攻击,对敌方生命百分比最低的目标造成620-640%的伤害,120%概率使目标陷入重伤状态,持续2回合;额外使敌方攻击最高的目标受伤率提高33%,持续2回合。

能量技能

  • +15能量技 沙库修姆光线:特技攻击,对敌方直线造成450-500%的伤害,使自身造成的所有伤害提高35%,持续3回合;额外使己方全体受到的所有伤害降低20%,持续2回合。

  • +17能量技 沙库修姆光线:特技攻击,对敌方直线造成600-670%的伤害,使自身造成的所有伤害提高47%,持续3回合;额外使己方全体受到的所有伤害降低27%,持续2回合。

被动技能解析

身经百战

  • +6被动 身经百战:每回合恢复2257生命值。上场的前5次受击,抗暴率+40%。
  • 解析:前5次受击增加抗爆率40%,相当于200的抗爆。可以搭配圣物,也有能量反射的话,也可以提高更高的抗爆率,这个抗爆还是挺高的,扛伤能力也是还不错的。

双重火花

  • +7被动 双重火花:能量技攻击时,每有1点能量,暴击率+10%。暴击时,使自身造成的暴击伤害提高20%,持续2回合,并立刻增加自身1点能量。
  • 解析:能量即攻击有一点能量增加10%的暴击率为后面的被动作铺垫暴击时,自身的暴击伤害可以提高20%,说白了,就是暴击率越高能打出来爆伤,就可以提高自身的爆伤,越提高越高。两种效果相辅相成。加暴击加爆伤之后还可以为自己加能量。

负能消除

  • +9被动 负能消除:每回合第一次受能量技攻击时,为己方全体解除随机一层异常效果。每次行动后,治疗为己方生命百分比最低的目标恢复相当于攻击力80%的生命,为目标解除随机一层异常效果;额外使目标造成的所有伤害提高20%,持续1回合。
  • 解析:每回合第1次收到能量及攻击进化全体一次,每次行动后会为最低的生命比的角色回血病,解除一层异常效果额外是自身的目标的伤害提高20%,说白了就是回血提高伤害将要解除一层异常,这样的话,修炼上面我的建议就是搞晕抗能动,起来就能回血和减除,所以晕抗的话得搞一搞。全体进化和单体进化加伤害,在l卡里面也是很强的味道。

全能王

  • +11被动 全能王:每当攻击被格挡,物理对目标造成200%的伤害,使目标抗暴率降低40%,持续1回合;额外有120%概率使目标陷入混乱状态,持续1回合。每当攻击被闪避,物理对目标造成200%的伤害,使目标韧性降低20%,持续1回合;额外有120%概率使敌方攻击最高的目标陷入眩晕状态,持续1回合。
  • 解析:攻击被格挡对目标造成200的伤害,降低抗爆率,持续一回合,后半段就是混乱,这个呢,就是对抗爆格挡角色比较针对强一点。后半段就是攻击,被闪避的话对目标造成200的伤害,降低韧性,降低韧性的话,就可以提升到自身的爆伤。打不中的话还得带天幕。和奥父。高概率眩晕,敌方攻击最高的角色,这个的话眩晕,效果是达不到也可以眩晕的,这个被动就类似于赛迦和海帕的缝合怪。

扣带光束

  • +12被动 扣带光束:每暴击2次,则施放一次扣带光束。(扣带光束:特技攻击,对敌方全体造成400%的伤害,使目标免伤率降低30%,持续2回合;额外对敌方生命百分比最高的目标造成攻击200%的真实伤害。)
  • 解析:两次暴击追加一次地图炮,使目标降低免伤,额外对敌方生命比最高的角色造成真伤,这个真伤是属于二段伤害的,所以打不中伤害也可以触发,这个伤害还是不错的,从被动看是不缺暴击的,所以暴击的话可以用来改成命中。

红装特效

其他装备

源晶/勋章/电子卡
人间体/修炼
天赋/圣物/密钥

总结评价

爱迪-全能王是一个非常全面的角色,拥有出色的输出能力和辅助效果。其技能设计合理,既有针对敌方薄弱点的打击能力,又有提升全队生存能力的效果。被动技能的搭配使得该角色在面对各种情况时都能有良好的应对策略。对于新手玩家来说,爱迪-全能王是一个值得考虑的选择,尤其是在需要一个能够兼顾输出和辅助的角色时。

本文原文来自百度贴吧

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