Unity3D按钮事件绑定教程:代码与编辑器两种方式详解
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@小白创作中心
Unity3D按钮事件绑定教程:代码与编辑器两种方式详解
引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/auccy/article/details/138269616
在Unity3D中,按钮事件的绑定是游戏开发中常见的需求。本文将通过一个简单的示例,介绍如何为按钮绑定点击事件。我们将通过两种方式来实现:代码绑定和编辑器绑定。
创建测试脚本
首先,我们需要创建一个脚本来处理按钮事件。以下是一个基本的C#脚本示例:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class myTest : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
public Button _codeBindBtn = null;
void Start()
{
if (_codeBindBtn != null)
{
_codeBindBtn.onClick.AddListener(onCodeBindBtnClick);
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void onCodeBindBtnClick()
{
Debug.Log("code bind click");
}
public void onEditorBindBtnClick()
{
Debug.Log("editor bind click");
}
}
代码绑定方式
接下来,我们将通过代码为按钮绑定点击事件。具体步骤如下:
- 将脚本挂载到游戏对象上。
- 在脚本中找到按钮组件的引用。
- 使用
AddListener
方法添加点击事件监听器。
关键代码如下:
_codeBindBtn.onClick.AddListener(onCodeBindBtnClick);
编辑器绑定方式
除了代码绑定,我们还可以通过Unity编辑器直接为按钮绑定事件。具体步骤如下:
- 选中需要绑定的按钮。
- 在Inspector窗口中找到Button组件。
- 点击On Click()下方的+号按钮。
- 将包含事件处理脚本的游戏对象拖入新增的属性框中。
- 在No Function下拉框中选择脚本中对应的函数。
测试效果
完成上述设置后,运行游戏并分别点击两个按钮。通过Unity的控制台输出,可以看到相应的点击事件是否被正确触发。
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