如梦似幻的奇妙冒险——《魔女之泉1》
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如梦似幻的奇妙冒险——《魔女之泉1》
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在众多游戏作品中,有些如同塔上的明珠,即便在杂乱无趣的作品中也能闪耀着独特的光芒。今天,让我们一起探索《魔女之泉》系列的处女作——第一代作品,这个系列的开端。
作为初代作品,在制作与设计上往往存在很多的问题,比如游戏的养成方式、类型以及游戏的故事走向等等,但是kiwiwalks对于这些问题做了一些不错且大胆的尝试。
首先,初代在游戏玩法上就固定了,确定了回合制战斗加养成角色的玩法,也初步设计了世界观,是一个在教皇统治下神族躲避狩猎最终战胜邪恶的故事,也引入了宠物系统,增添探索的乐趣。这些都为以后的作品带来了对应的基础和影响。
然后,说回作品本身,可能故事的整体框架还没把握好以及想增加一些冒险性,这次加入了一个多结局设定(但还是有故事引导下的真结局的),还有一百天通关的限制条件(这个可能受争议或者故事逐步完善,后面作品取消了这个设定。)
战斗方面,这次是回合制引入了养成和宠物(说实话,第一次玩确实感觉很有趣,可见玩法创新上还是不错的)
养成系统,游戏并没有采用烂大街的等级机制,反而采用了通过锻炼和炼金药增加属性的机制,这在当时可谓是一股清流了。
另外,这次引入一个声望值的系统,对于结局走向有影响,要是全成就的话可要注意一下了。
另外说一下,本作是经过一次重置的(可能本身工作量不大而且玩家也有留恋),最大的改变是立绘的变化,主角的形象都进行了高清重置,游戏整体风格没有变化。
说些题外话,魔女之泉系列最打动我的不单单是它的游戏性,对于每一作的独特故事以及出色的bgm,都可以让我向往那个美妙的童话世界,在身心疲惫的时候,在这个世界总会得到治愈和感动。
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