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游戏是如何屏蔽API函数的

创作时间:
作者:
@小白创作中心

游戏是如何屏蔽API函数的

引用
1
来源
1.
https://docs.pingcode.com/baike/2710362

游戏屏蔽API函数是一种常见的技术,用于控制游戏行为和防止作弊。常见的方法包括:代码注入、DLL劫持、Hooking技术、内存修改、内核级驱动。其中,Hooking技术是最常见和有效的方法之一,通过拦截和修改API函数的调用,可以实现对游戏行为的全面控制。

一、代码注入

代码注入是一种将恶意代码插入到目标进程中的技术。游戏开发者可以使用这种方法将自定义的代码插入到游戏进程中,从而屏蔽或修改特定的API函数。

代码注入的常见方法包括:

  • DLL注入:将一个自定义的DLL文件注入到目标进程中,并在DLL的入口点执行自定义代码。游戏开发者可以在这个过程中屏蔽或修改API函数。

  • 远程线程注入:创建一个远程线程并将其注入到目标进程中,使其执行自定义代码。这种方法可以通过调用CreateRemoteThread函数实现。

代码注入的优势在于其灵活性和强大功能,但也容易被反作弊系统检测到。因此,使用代码注入时需要格外小心,以避免被检测和封号。

二、DLL劫持

DLL劫持是一种通过替换系统加载的DLL文件来屏蔽或修改API函数的技术。游戏开发者可以创建一个与目标DLL相同名称的自定义DLL,并将其放置在游戏目录中。当游戏运行时,它会优先加载该自定义DLL,从而实现对API函数的屏蔽或修改。

DLL劫持的步骤包括:

  • 创建自定义DLL:编写一个自定义的DLL文件,其中包含屏蔽或修改特定API函数的代码。

  • 替换目标DLL:将自定义DLL文件放置在游戏目录中,以替换系统加载的目标DLL文件。

  • 执行劫持代码:当游戏加载自定义DLL时,执行自定义代码以屏蔽或修改API函数。

DLL劫持的优点在于其简单性和易于实现,但也存在一定的风险,特别是在游戏的更新过程中,可能需要重新进行劫持操作。

三、Hooking技术

Hooking技术是通过拦截和修改API函数的调用来控制游戏行为和防止作弊的常用方法。Hooking技术可以在应用程序运行时动态修改函数指针,使其指向自定义函数,从而实现API函数的屏蔽或修改。

常见的Hooking技术包括:

  • Inline Hooking:直接修改目标函数的代码,使其跳转到自定义函数。Inline Hooking可以通过修改函数的前几条指令实现。

  • IAT Hooking:修改导入地址表(Import Address Table, IAT),将目标函数的地址替换为自定义函数的地址。IAT Hooking通常用于拦截DLL导入的API函数。

  • VTable Hooking:修改虚表(Virtual Table, VTable),将虚函数的地址替换为自定义函数的地址。VTable Hooking主要用于拦截C++对象的虚函数调用。

Inline Hooking是一种非常有效的Hooking方法。通过修改目标函数的前几条指令,使其跳转到自定义函数,开发者可以完全控制该函数的行为。例如,假设我们需要屏蔽一个名为TargetFunction的API函数,可以使用以下步骤实现Inline Hooking:

  • 保存原始函数代码:将目标函数的前几条指令保存到一个缓冲区中,以便在自定义函数中调用原始函数。

  • 修改目标函数代码:将目标函数的前几条指令修改为跳转指令,使其跳转到自定义函数。

  • 编写自定义函数:在自定义函数中执行屏蔽或修改操作,并在需要时调用原始函数。

Inline Hooking的优势在于其高效性和对目标函数的完全控制,但也需要较高的技术水平和对汇编语言的理解。

四、内存修改

内存修改是一种直接修改游戏进程内存中API函数地址或数据的技术。通过内存修改,游戏开发者可以屏蔽或修改特定的API函数,从而控制游戏行为和防止作弊。

内存修改的常见方法包括:

  • 静态内存修改:在游戏启动前,通过修改游戏可执行文件中的API函数地址或数据实现屏蔽或修改。这种方法需要反编译和分析游戏的可执行文件,并找到需要修改的地址。

  • 动态内存修改:在游戏运行时,通过修改游戏进程内存中的API函数地址或数据实现屏蔽或修改。动态内存修改通常通过调用操作系统提供的内存操作函数(如WriteProcessMemory)实现。

动态内存修改的步骤包括:

  • 查找目标地址:通过反编译和调试工具找到需要修改的API函数地址或数据地址。

  • 修改内存数据:使用操作系统提供的内存操作函数将目标地址的数据修改为自定义值。

内存修改的优势在于其直接性和高效性,但也容易被反作弊系统检测到,因此需要特别注意反检测技术。

五、内核级驱动

内核级驱动是一种运行在操作系统内核模式下的驱动程序,可以对操作系统的行为进行全面控制。通过编写和加载内核级驱动,游戏开发者可以实现对API函数的屏蔽或修改,从而控制游戏行为和防止作弊。

内核级驱动的常见方法包括:

  • 系统调用Hooking:修改操作系统的系统调用表,将系统调用函数的地址替换为自定义函数的地址。这种方法可以拦截和修改系统调用,从而屏蔽或修改API函数。

  • 内核对象劫持:修改内核对象(如进程、线程、文件等)的属性或行为,实现对API函数的屏蔽或修改。

系统调用Hooking的步骤包括:

  • 编写内核级驱动:使用内核模式编程语言(如C)编写一个内核级驱动,其中包含屏蔽或修改系统调用的代码。

  • 加载驱动:将内核级驱动加载到操作系统中,使其运行在内核模式下。

  • 修改系统调用表:在内核级驱动中修改系统调用表,将系统调用函数的地址替换为自定义函数的地址。

内核级驱动的优势在于其强大功能和对操作系统的全面控制,但也需要较高的技术水平和对操作系统内核的深入理解。此外,内核级驱动的开发和调试较为复杂,容易导致系统不稳定,因此需要特别小心。

六、实例分析:屏蔽OpenGL API函数

为了更好地理解游戏屏蔽API函数的方法,下面以屏蔽OpenGL API函数为例进行实例分析。

假设我们需要屏蔽一个名为glDrawElements的OpenGL API函数,可以使用Hooking技术中的Inline Hooking实现这一目标。

  • 查找目标函数地址:首先,通过调试工具找到glDrawElements函数的地址。在Windows系统中,可以使用工具如OllyDbg或x64dbg进行调试。

  • 保存原始函数代码:将glDrawElements函数的前几条指令保存到一个缓冲区中,以便在自定义函数中调用原始函数。

  • 修改目标函数代码:将glDrawElements函数的前几条指令修改为跳转指令,使其跳转到自定义函数。

  • 编写自定义函数:在自定义函数中执行屏蔽操作,并在需要时调用原始函数。

以下是一个示例代码,展示如何使用Inline Hooking屏蔽glDrawElements函数:

#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>

typedef void (APIENTRY *glDrawElements_t)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void *indices);
glDrawElements_t orig_glDrawElements;

void APIENTRY my_glDrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void *indices) {
    // 屏蔽操作
    return;
}

void Hook_glDrawElements() {
    DWORD oldProtect;
    BYTE *pAddress = (BYTE *)wglGetProcAddress("glDrawElements");
    BYTE *pOrigBytes = new BYTE[5];

    // 保存原始函数的前5个字节
    memcpy(pOrigBytes, pAddress, 5);

    // 修改页面保护属性
    VirtualProtect(pAddress, 5, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldProtect);

    // 修改目标函数代码
    pAddress[0] = 0xE9; // JMP指令
    *(DWORD *)(pAddress + 1) = (DWORD)my_glDrawElements - (DWORD)pAddress - 5;

    // 还原页面保护属性
    VirtualProtect(pAddress, 5, oldProtect, &oldProtect);

    // 保存原始函数指针
    orig_glDrawElements = (glDrawElements_t)pOrigBytes;
}

int main() {
    // 初始化OpenGL
    // ...

    // Hook glDrawElements函数
    Hook_glDrawElements();

    // 游戏主循环
    // ...

    return 0;
}

在这个示例中,我们首先通过wglGetProcAddress函数获取glDrawElements函数的地址,然后保存该函数的前5个字节。接着,我们修改该地址处的代码,将其改为跳转指令,使其跳转到自定义函数my_glDrawElements。在自定义函数中,我们可以执行屏蔽操作,或者根据需要调用原始函数orig_glDrawElements

需要注意的是,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要处理更多细节和边界情况。此外,使用Hooking技术时需要特别注意反检测技术,以避免被反作弊系统检测到。

七、反作弊系统的应对策略

游戏屏蔽API函数的目的之一是防止作弊,但作弊者往往也会使用类似的技术来绕过反作弊系统。因此,反作弊系统需要采取多种策略应对这些技术。

常见的反作弊策略包括:

  • 完整性检查:通过校验游戏文件的完整性,检测是否有未经授权的修改。可以使用哈希算法(如MD5、SHA-256)计算游戏文件的哈希值,并与服务器上的哈希值进行比较。

  • 内存扫描:定期扫描游戏进程的内存,检测是否存在可疑的内存修改或代码注入。可以使用签名匹配或行为分析技术检测内存中的恶意代码。

  • 行为监控:监控游戏中的异常行为,如不合理的操作速度、异常的网络通信等。可以使用机器学习算法分析玩家行为,检测潜在的作弊行为。

  • 驱动级保护:通过内核级驱动保护游戏进程,防止恶意软件对游戏进程进行代码注入或内存修改。可以使用反调试技术和代码混淆技术增强驱动的安全性。

反作弊系统的开发需要综合考虑各种攻击手段和防御策略,并不断更新和改进,以应对不断变化的作弊手段。同时,反作弊系统也需要考虑玩家的隐私和用户体验,避免过度干扰正常的游戏操作。

八、总结

游戏屏蔽API函数是一种常见的技术,用于控制游戏行为和防止作弊。常见的方法包括:代码注入、DLL劫持、Hooking技术、内存修改、内核级驱动。其中,Hooking技术是最常见和有效的方法之一,通过拦截和修改API函数的调用,可以实现对游戏行为的全面控制。

在实际应用中,需要根据具体需求选择合适的方法,并注意反作弊系统的应对策略,以确保游戏的公平性和安全性。同时,使用这些技术时需要特别注意反检测技术,以避免被反作弊系统检测到。

在项目管理过程中,可以使用研发项目管理系统PingCode和通用项目协作软件Worktile来协助开发和管理反作弊系统。这些工具可以帮助开发团队进行任务分配、进度跟踪和团队协作,提高开发效率和项目管理的水平。

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