老外深度解析《黑神话:悟空》海外销量:中美玩家喜好大不同
老外深度解析《黑神话:悟空》海外销量:中美玩家喜好大不同
近日,在Reddit上,国外玩家Ephine发布了一篇长文,详细分析了《黑神话:悟空》的海外销售情况。他通过Gamalytic的Steam销量数据,结合个人分析,制作出了一份关于该游戏中外销售情况的报告。
此前,已有分析公司得出《黑神话:悟空》销量已超过1800万份的数据。而Ephine的报告则更关注游戏爆火背后的原因。
根据Steam数据,过去两周,《黑神话:悟空》在Steam平台的日销量达到40万份(基于Gamalytic数据),且没有放缓的迹象。值得注意的是,中国市场的销售占比一直在下降。这可能是因为中国市场比其他地区更早达到饱和峰值,也可能意味着该游戏在世界范围内的受欢迎程度正在提高。
Ephine还分析了核心PC游戏玩家群体。在美国,这一群体大约有300万人,而在中国则有500万人。对于美国市场,他预测该游戏的销量曲线将与榜单上的其他游戏类似,但一年后销量上限预期可能会降低至250万左右。美国玩家对《黑神话:悟空》的兴趣主要集中在画面和玩法上,这两点都相当不错,在同类游戏中也算得上佼佼者。《黑神话:悟空》足以跻身优秀单人游戏行列。
至于中国市场,Ephine表示,《黑神话:悟空》上市两周内在Steam国区的销量就突破了1350万(基于Gamalytic数据),打破了之前所有的预测。他认为,对购买《黑神话:悟空》的中国人来说,这可能更像是买一本书或看一场演出,是一种每个人都想参与的文化体验。参与其中的人越多,加入这种文化体验的愿望就越强烈。
Ephine还对中国未来的3A游戏市场表示看好。他提到,根据一些市场分析,中国大约有3.2亿PC游戏玩家。这些玩家中很大一部分在网吧玩免费的竞技游戏或MMO游戏,比如《PUBG》《英雄联盟》或《DNF》。如果能说服他们组装一台PC或购买PS5,那么如此庞大的玩家群体足以支撑3A游戏市场。至于如何推动,他认为需要更多像《黑神话:悟空》这样火出圈,能带动新玩家入坑的游戏出现。