文明7和文明6有什么区别?文明7和文明6哪个更好玩?
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文明7和文明6有什么区别?文明7和文明6哪个更好玩?
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《文明》系列游戏作为策略游戏的经典之作,一直深受玩家喜爱。随着《文明7》的推出,游戏在多个方面进行了重大更新和改进。本文将详细对比《文明7》与《文明6》之间的主要区别,帮助玩家更好地了解新版本的特色和变化。
不同点
一、领袖、文明
- 领袖与文明被视作两个独立的系统,玩家开局需要选定1位固定领袖(如孔子、拿破仑),其专属加成(如科举制、军事征服)将全程生效。
- 单局游戏将跨越三个历史阶段——【古典时代】→【探索时代】→【近世时代】 每个时代需选择对应新文明(如古典埃及→探索阿拔斯→近世美国),实现文明特质迭代。
- 文明需要变更三次,而领袖不可重选,也就是说你会见识到孔子一步步将罗马建设成美国。
二、时代
- 时代的变更除了变成新文明外,还会重置与其他文明的外交关系,如时代末期两个文明之间处于战争状态,变换到下一个时代后两个文明间会强制停战,但文明之间的关系会被继承。
- 过渡到下一个时代后,所有的军事单位会被强制归为到【指挥官】队伍或城市、城镇处并强制升级为下一个时代的1级单位。每个时代的科技树不同,玩家只能完成当前时代的科技树,无法跨时代研究,也就是说不会出现坦克打剑士的情况了。
- 这里有一个需要注意的点,当过渡到下一个时代并且选择新的文明时,大多数文明都需要玩家满足某个条件才能选择,从开发某种资源到进行多少次贸易等,因此玩家在时代的开局就要做好进入下一个时代前文明的选择与前期准备。
- 完成当前时代的所有科技与市政后可以研究【未来科技】与【未来市政】,这将增加领袖技能树的通用技能点。每次成功研究都可以都会增加时代进度,当时代进度来到100%后将过度到下一个时代。
三、政体与庆典
- 时代开启后的第二个回合需要玩家选择本时代的政体,每个政体都有两种不同加成。每过数个回合文明都会举行一次庆典,庆典则需要玩家选择此政体带来两种加成的其一。
四、领袖
- 领袖都局外成长系统,在每局游戏内也有独立的技能树,局内技能树每次都会重置,新游戏要重新加点。
- 技能点有多重获取方式,点亮技能树内的格子可以获得相应加成,技能树也被分为六个不同类别,在游戏进程内玩家需要不断升级领袖使其成长为某项领域的专长领袖或全能领袖。
五、城市与城镇
- 玩家只有开局创建的首都为城市,后续开拓者建立的定居点均为城镇,城市是城镇的上级系统,城市与前作相同。
- 城镇只能购买建筑无法自主生产任何建筑与单位,其生产力会按照比例转化为金钱,城镇可以通过花费金钱升级为城市。城镇在人口达标后可以选择城镇中心,让其变成一个矿业城镇或是堡垒城镇等等,还可以花费一定金额的钱让其转化为城市。
- 除了首都外,其他所有后期转化的城市在时代过度后都会变回城镇,需要重新花钱转回城市。还有一点牢6玩家注意的点,本代无论城市还是城镇都取消了防守反击功能,如果你的城市被敌人围攻,你无法通过城市攻击敌人。
- 只能操控军事单位进行防御,因此本代需要严格的观察敌人动向分配部队驻守城市,如果某个城市被敌人包围,那么玩家玩家将毫无办法。
六、区块
单个城市与城镇范围内的格子被称为市区或乡村区块,单个城镇后期扩张出来的格子都属于乡村区块,在乡村区块上放置建筑则将其转为市区。本作的地块最多可以放置两个不同的建筑,奇观则会占领整个地块。
七、发展
建造者单位被取消,无法再使用这一单位单独改良某个地块。尤里卡系统被取消,无法通过完成任务的方式缩短科技的研发时间。
八、市政树
市政方面,7代为每个文明都加入了单独的市政树,随着市政的解锁来开启一些单个文明专属的效果与建筑。
九、外交
- 本作可以消耗影响力与其他文明的领袖开启一个议程,被提议方可以选择拒绝、接受与支持。拒绝会损坏关系,接受不消耗被动一方影响力,但收益有限,选择支持则消耗一定数量的影响力获得与对方相同的收益效果。
- 取消了间谍单位,将谍报系统整合进了外交系统中。通过消耗影响力来盗取或破坏敌方的各种设施。
十、军事
- 单个军事单位的独立晋升系统被取消,我们无法再为单个单位升级。
- 新增了全新的军事单位【指挥官】,指挥官分为海陆空三个分支:【军队指挥官】、【舰队指挥官】、【飞行队指挥官】。
- 指挥官可以将数个军事单位整合成一个独立单位,运送到前线后统一放置到对应格子里。指挥官还可以智慧数个远程单位或数个近战单位同时行动,如一次操控周围格子内的所有远程火炮攻击同一个敌人,指挥官一回合只能行动一次。
- 每个指挥官都有独立的晋升系统,可以强化这个指挥官在五个不同领域的技能。升级需要用到经验值,通过指挥官智慧军事单位击败敌人,或军事单位在指挥官附近独立击败某个敌人都可以获得指挥官经验值,海陆空同理。
十一、资源
- 7代增加了资源调配系统,可以将不同城市区块内获得的资源分配到其他城市,让其他城市享受到此资源的加成效果。
- 资源的加成效果也更加多元。
十二、贸易机制
- 本作的商人无法像之前那样生产出来后,直接远程选择城市开辟商路,而是需要玩家手动将此商人移动到范围内目标城市的区块中,也就是下图城市周围的绿色格子。商人移动到此城市的绿色格子后才能手动选择建立一条新的贸易路线。
十三、危机
危机卡槽与可以理解为DEBUFF版的市政,随着时代前进,你需要选择不同的DEBUFF来进一步增加挑战。同样敌人也需要选择其他危机卡槽来度过危机,这个选项可以在开局设置里关闭。
相同点
- 核心4X玩法框架。
- 文化、科技值系统与前代一样,城镇的发展也完全相同,老玩家可以无缝上手。
- 科技树、市政树几乎没有改变,可以按照文明6的思路玩。
- 移动力的计算与前代相同,地形的不同消耗的移动力也不同。
- 相邻加成的效果依然存在,规划地块依旧重要。
- 宗主国的概念依然存在,玩家可以成为村落的宗主国享受到不少增益。
- 宗教方面与前代一样,创造宗教与发展宗教的流程没有改变。
- 自然灾害得以保留,自然灾害除了摧毁地块外,能够增加地块的增益。
- 黑暗时代与黄金时代以另一种方式出现在文明7中。
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