问小白 wenxiaobai
资讯
历史
科技
环境与自然
成长
游戏
财经
文学与艺术
美食
健康
家居
文化
情感
汽车
三农
军事
旅行
运动
教育
生活
星座命理

理性游戏玩家应遵循的三个原则

创作时间:
作者:
@小白创作中心

理性游戏玩家应遵循的三个原则

引用
1
来源
1.
https://www.bilibili.com/opus/951740769761230900

在当今游戏产业蓬勃发展的背景下,如何成为一个理性的游戏玩家?本文将从三个核心原则出发,探讨玩家与游戏厂商之间的健康互动模式。

永远不要与游戏厂商共情

这是一个游戏玩家是否理性客观最根本的原则。游戏厂商的风评如何、营收好坏和玩家没有半毛钱关系,它赚的再多也不会分你一毛钱。很明显,玩家与厂商的关系应该是消费者和经营者的关系,游戏厂商产出游戏内容,由玩家来选择是否对游戏内容进行买单。也就是说,游戏厂商是服务者,玩家是顾客,评价游戏的好坏应该出于玩家对游戏内容最直观的感性认识,而不应该掺杂其他维度方面的东西。可能听上去对那些刚刚起步的小厂好像有点不公平,但是如果一个游戏厂商在还是小厂的时候就有意识的培养粉丝文化,那你还能指望这个厂商之后会不断创新和突破,产出更高质量的作品吗?因此,不与游戏厂商共情是对于游戏厂商和玩家双方都有利而无害的。

在游戏厂商没有违反原则性问题之前,给予充分的信任与关注

如今的游戏市场已经初具规模,在第三产业中也占有一席之地。不少游戏厂商的衰败并不是没有原因的,都是有迹可循的。那些衰落的游戏厂商,有相当多的一部分是因为触犯到的玩家的底线,严重损害了玩家的利益与感情,最终被玩家和时代所抛弃。然而,在游戏厂商还没有违反原则性问题之前,作为玩家理应给予足够的耐心,这是对游戏厂商的我尊重;而作为游戏厂商则需要合理的听取玩家反馈,对游戏内容进行细致的打磨和丰富的拓展。只有做到这种游戏厂商和玩家间的良性互动,一个游戏才有可能进行稳定持续的运营下去。

要承认游戏厂商存在能力上限,认识到游戏的局限性

诚然,金无足赤,人无完人,一个游戏厂商固然存在能力上限,理性的玩家应该做到不过分的对游戏厂商抱有期待。具体到某一款游戏上,要结合时代背景去理性看待游戏类型所带来的局限性,比如一款游戏是主打PvP向的,就不要过分要求它能给你带来PvE向的内容。一些游戏厂商碍于自身产能的问题,需要一点一点不断的对游戏内容进行更新迭代,作为理性的玩家应该结合自己的容忍预期,选择继续支持还是就此离开,这些都是基于游戏的局限性而做出的选择,没有绝对的对对错之分。

就比如你和朋友去一家主营麻辣火锅的餐馆吃饭,你自己喜欢吃辣但是朋友不喜欢吃辣,于是朋友要求要不辣的火锅,店家向他表示不提供鸳鸯锅服务,可以到隔壁店吃。结果朋友无理取闹就要鸳鸯锅,这个时候的你应该如何?这个问题的答案不是唯一的,你既可以支持朋友的诉求与店家理论,也可以说服朋友去隔壁餐馆吃饭,没有绝对的对错。但是对于游戏厂商来说,坚持自己的原则,哪怕是不惜被玩家指责也应该被尊重。摆明了就是主营麻辣火锅,如果没有自己的坚持,听风就是雨的改成鸳鸯锅,那让那些原本只喜欢麻辣而选择来这里吃饭的顾客怎么想?于是乎,做游戏也是一样的,贪多嚼不烂,选择明确的受众目标并贯彻始终的游戏制作组应该被玩家所尊重。

这可不是与游戏厂商共情,因为玩家是否对游戏厂商的内容买单,始终取决于玩家对于游戏内容的主观感受是否符合自己的预期。承认游戏厂商所产出游戏内容的局限性,才能找到适合自己口味的游戏。

综上所述,玩家玩游戏玩的不开心就没必要再玩下去了,担心沉默成本自然就会陷入与游戏厂商共情的陷阱,放任游戏厂商恶心玩家的行为只会让游戏厂商更加的肆无忌惮。作为玩家在力所能及的给游戏制作组提出自己的建议后,就只需要等待官方的回应和行动了,接受的了就接受,接受不了就离开,一切交给时间去检验。

© 2023 北京元石科技有限公司 ◎ 京公网安备 11010802042949号