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《十字军之王3》2024年开发总结:瘟疫、行政制与冒险者机制

创作时间:
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@小白创作中心

《十字军之王3》2024年开发总结:瘟疫、行政制与冒险者机制

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https://tieba.baidu.com/p/9340136070

2024年即将结束,Paradox Interactive工作室在《十字军之王3》第三章的开发日志中,总结了过去一年的游戏更新内容,并展望了2025年的开发计划。

2024年更新回顾

瘟疫与传奇

该DLC引入了在地图上传播瘟疫与传说的机制。瘟疫可以摧毁玩家辛辛苦苦积攒的家业,而传奇则可以让家族名垂青史。开发团队从动态命名等角度力求玩家在游玩时的沉浸感,并根据玩家反馈,计划对传奇机制进行调整,以增强其代入感。

权力之路

权力之路DLC提前发布了开发日志,以便及时收集玩家反馈。该DLC带来了备受期待的拜占庭行政机制和冒险者机制。拜占庭行政机制体现了拜占庭帝国独特的宫廷政治,而冒险者机制则让角色摆脱了领地的束缚,支持自建冒险者,为游戏玩法带来了新的可能性。

流浪贵族

流浪贵族DLC通过新增技能树,为有地领主拓宽了外出旅行的渠道。该DLC首次扩展了游戏的生活方式,每条线都会解锁一个新的活动。开发团队从该DLC中学到的经验是,应该将重心放在可见且易得的内容上,而不是事件合集。

2025年展望

开发团队已经着手制作第四章内容,虽然目前还不能透露太多细节,但可以确定的是,2025年将是项目中非常重要的一年。第四章的所有机制和内容都是为未来的更新做铺垫,开发理念是在现有基础上进行扩展,并与以前的扩展功能产生协同效应。

开发团队特别提到了商业机制的呼声很高,虽然这并非2025年的主要内容,但团队已经注意到玩家的需求,并计划在未来的更新中逐步完善这一机制。

此外,2025年第一季计划推出免费更新内容,包括改进战争AI代理、优化游戏界面、引入主机版的自动作战机制等。

结语

2024年是《十字军之王3》发展的重要一年,推出了具有里程碑意义的瘟疫、行政制和无地冒险者等机制。开发团队感谢玩家的反馈和支持,并表示2025年及以后,游戏将会上升到一个新的高度。开发团队也邀请玩家分享对游戏的看法和期待。

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