英伟达RTX 50系列不支持32位CUDA:老游戏PhysX效果解决方案
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英伟达RTX 50系列不支持32位CUDA:老游戏PhysX效果解决方案
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英伟达最新推出的RTX 50系列GPU不再支持32位CUDA应用程序,这一变化对许多老游戏的PhysX效果产生了影响。虽然PhysX技术并未完全被放弃,但由于大多数老游戏都是基于32位CUDA库编译的,因此在新显卡上遇到了兼容性问题。本文将探讨这一技术问题的具体影响,并提供可能的解决方案。
英伟达最近在其最新推出的RTX 50系列GPU中取消了对32位CUDA应用程序的支持,这意味着许多依赖32位PhysX的老游戏在这类新GPU上无法正常运行PhysX效果。尽管PhysX技术并未完全被英伟达抛弃(例如在64位应用程序《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中仍能正常使用),但由于历史原因,大多数包含PhysX的老游戏都是基于32位CUDA库编译的,而RTX 50系列已不再支持这些遗留环境。这主要是一个软件限制,维护对旧系统的兼容性虽然听起来简单,但实际操作起来却颇具挑战。
32位PhysX游戏的问题与解决方法
在RTX 50系列GPU上运行32位PhysX游戏时,启用PhysX可能会导致游戏崩溃,或者PhysX计算会回退到CPU处理,严重影响性能。为了解决这一问题,一些用户选择购买一块独立的旧型号GPU(例如RTX 3050),搭配主用的RTX 5090使用。通过Nvidia控制面板,用户可以将PhysX计算转移到这块独立的旧GPU上,从而在32位游戏中继续享受PhysX效果,而不会影响64位游戏的性能(64位游戏仍然会使用主GPU,如RTX 5090)。
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