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猎人“世界”仍在进化:《怪物猎人:荒野》完整版体验报告

创作时间:
作者:
@小白创作中心

猎人“世界”仍在进化:《怪物猎人:荒野》完整版体验报告

引用
腾讯
1.
https://new.qq.com/rain/a/20250224A09OQ300

《怪物猎人:荒野》作为《怪物猎人:世界》的正统续作,不仅在战斗系统、武器设计、环境互动等方面进行了诸多创新,还在性能优化上取得了显著进步。本文将从硬件体验、战斗体验、武器体验、剧情体验、探索体验和任务体验等多个维度,为大家带来这款备受期待的游戏的完整版体验报告。

硬件体验

本次体验的是《怪物猎人:荒野》的PC(Steam)版本。测试电脑配置为Intel 酷睿i5-14600KF + NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super(16GB显存,驱动版本566.03),内存为32GB DDR5 6400MHz,硬盘为Solidigm P44 PRO 1TB(PCI-e 4.0)。

先说结论:相比卡普空在月初推出的Benchmark(性能测试)工具,《怪物猎人:荒野》在性能优化上又有了进一步的提高。在4K分辨率、极高画质设置下,多次测试的平均帧率在90帧左右。

然而,在“极高”画质设置时,游戏在沙原地图复杂场景中的实际帧率勉强达到60帧。最终,将整体游玩画质设置为“高”,在保持较高清晰度的同时,获得了稳定60帧的体验。

从显存占用来看,正式版相比Benchmark版和Beta测试版都有优化。在相同设置、相似场景下,正式版的显存占用从11.5-12G降至10G左右(4K分辨率)。但对较低配置的玩家来说,游戏体验可能仍然不友好。

战斗体验

作为当下动作游戏的翘楚,《怪物猎人:荒野》在战斗系统上进行了诸多创新,其中最引人注目的是“伤口系统”与“集中模式”。

伤口系统允许猎人通过持续攻击怪物特定部位或使用特定招式造成伤口,攻击伤口部位会触发更高的伤害。新增的“集中模式”则可以使用“集中弱点攻击”的特殊衍生攻击,破坏伤口造成大量伤害,甚至可以让怪物胆怯。

在狩猎体验中,伤口的设计让整个狩猎节奏发生了微妙的变化。例如,合理安排伤口破坏顺序可以让怪物持续陷入胆怯状态,甚至中断伤害极高的大招。集中模式还可以快速让角色转身,使得一些动作缓慢的武器也能产生一定程度的快速位移。

武器体验

《怪物猎人:荒野》引入了“双武器”系统,这是一个非常大胆的创新。它让原本已经定型的技能设计焕发出了新的魅力,但同时也让习惯了过去狩猎风格的玩家感受到了明显的“阵痛期”。

在《荒野》中,装备的技能被进行了明确的拆分,不再像系列前作中允许多种武器共用同种技能,而是将攻击性相关的技能如“攻击”和“看破”直接绑定到具体武器上。例如,长枪的防御性能将由武器本身提供,而不需要通过配装来凑出。

从我的体验来看,技能与具体武器绑定的方式,对新猎人是个非常方便的改动——比如能够更清晰地了解每个武器对应的技能,以武器为基准来更准确地调整自己的配装方向;但同理,对老猎人而言,配装策略的改动自然会影响一些会受到限制,例如原本全武器通用的“看破”被放到其他武器上之后,“拔刀弓”这样的独特Build要如何搭配出来,或许将会是许多猎人们在发售之后需要研究的新问题。

剧情体验

《怪物猎人:荒野》的剧情围绕“人”展开,相比以往,《怪物猎人:荒野》中NPC大多工具感强、脸谱化严重的现象有了不小的的进步,无论是“神秘少年”纳塔,还是新看板娘阿尔玛,乃至“铁匠”杰玛,你都将在一路同行当中感受羁绊加深的过程。

主线任务将围绕“白色孤影”展开,主角(你)、你的艾露猫和阿尔玛、杰玛属于“鸟之队”,而第二章当中就将协助你作战的“锤姐”奥利维娅属于星之队,在她的身边,长毛艾露猫相当有贵族气,编辑者小哥艾瑞克、铁匠沃纳也都能给人留下深刻印象。

此外,类似团长定位的法比乌斯,以及在前两章的四张地图当中会遇到的不同的村落(包括人类村落和森狸人聚落)也都有着自己的故事,这些故事也都和主角一只接着一只的紧凑狩猎结合,构成了《怪物猎人:荒野》故事的基本面:从主角和NPC的羁绊看,《怪物猎人:荒野》的体验会更接近《怪物猎人4》的感觉。

即便是在仅仅处在故事前中期的前两章游戏当中,较为震撼的过场画面也有好几处,甚至有些怪你打完之后都会觉得“它配这么震撼的出场吗”——不过这也说明,卡普空在这方面不惜用力过猛、也要把剧情和演出做好的决心。

探索体验

作为延续了《怪物猎人:世界》这样的“开放世界”狩猎风格,《怪物猎人:荒野》则是在迈向“真实的狩猎”上又做出了进一步的举措。简单来说,就是在《怪物猎人:荒野》中“人与自然”的互动被提高到了一个新的层级,这也同样是提升沉浸感的一部分。

在试玩版中,各位猎人或许已经见到了在天堑沙原形成的沙尘暴的威力——虽然会大大影响狩猎时的能见度,但却在另一方面会引来落雷而对怪物造成巨大的伤害;另外一个地区“涌油谷”有着厚实的油泥让猎人寸步难行,但同样也是因为油泥而聚集的沼气,让这个光线昏暗的峡谷变成了一个天然的“爆炸陷阱”。

在宏观维度上来看,《怪物猎人:荒野》引入的周期性气候更是大大加强了玩家在狩猎方面的策略性:丰饶期的荒原不但充满了丰富的可采集资源,猎人们甚至还可以在地图上碰到出门放牧的游民;荒芜期的时候则会频繁出现大型怪兽,适合玩家有目的地进行讨伐任务;而极端天气则除了会极大影响到狩猎难度以外,在另一方面会引来诸如“煌雷龙”这样的地区霸主。

这样的设计在很大程度上会改变猎人们从过去积累下来的一个狩猎习惯,那便是需要学会去缜密规划战斗的场景,利用天气、时机以及地形的优势,来更有效地提升狩猎的效率。

如果说过去狩猎的场景可能仅仅是提供一个“骑着怪撞墙”或者“限制怪逃跑”的功能,在这次的《荒野》中,这些自然环境则是变成了另外一种“武器” —— 当沙海龙爬上石柱时,用钩绳拉断石柱就可以对它造成巨大的伤害;亦或者当刺花蜘蛛用蛛丝吊在老巢的半空中时,将其打落就会让它陷入自己所结的蛛网之中,创造出等同于落穴的有利时机。

虽然这些环境能造成的伤害,竟然比自己手上铳枪打出的龙击炮高出个两三倍的伤害量,我个人觉得实在有点离谱。但本作中呈现出来的“因地制宜”的战斗风格,也确实是之前《怪物猎人》系列中所罕有的体验。

另外补充一点,虽然猎人可以通过打开地图来随时查看当前天气以及今后气候变化状况,但在打前两章的内容时,我就一直好奇这是否会是终局的解锁要素。可以透露的是,在解禁之后,一定会存在怪物和气象等原野状况会不断改变的上位环境。

从体感上来看,《荒野》中对于天气与地貌的构建,已经让这个世界变得具备了十足的真实感。不同地区拥有着不同而又独特的生态环境,而这些生态环境之下又孕育出了多姿多彩的部落与文化。环境上的丰富支撑起了本作故事的脉络,这或许也是《荒野》能显得如此独特的原因之一。

但必须要唱唱反调的是,卡普空似乎过于注重细节之处的表现,结果却并没有处理好地形在实际狩猎过程中对玩家在操作和视角上的影响。

例如,我在讨伐的栖息在冰雾断崖的“风铗龙”时,就因为其浮空的特性以及地图上存在很多高处平台的缘故,经常出现“它在上面锤,我在下面刺,大眼瞪小眼谁也打不着”的尴尬场景;另外像新怪八爪鱼“狱焰蛸”,它的讨伐场景就缺乏明显的范围标识,走位的过程中时常会出现卡视角的情况,总体而言,多少还是有点美中不足。

此外,游戏的营地系统相比以往也出现了一定的变化。一如此前的公开信息,在《怪物猎人:荒野》中,猎人可以在大地图当中建立简单的临时营地,来更换装备或者修葺,正如试玩版那样,营地竟然会有被野生怪物摧毁的风险:可能被当面摧毁,也可能会突然出现被摧毁的文字提示,这点强调真实的设计只能说见仁见智。

相比《怪物猎人:世界》里猎人“发现营地空间——出现任务——完成素材采集——建好营地”相比,流程是简化了,只要在地图中发现可以搭建营地的平台(有特效标识),猎人就可以点击随身携带的工具来建立营地,或者回到大本营请猫猫工匠来搭建。但由于不再是永久营地,到关键时刻可能会比较搞心态。

还好自动寻路弥补了这一点,《怪物猎人:荒野》中的坐骑“鹭鹰龙”承担了支给箱和移动工具的功能。它不仅可以在具有纵深感的大地图中进行立体移动,更可以通过自动寻路功能来找到怪物,避免迷路的情况。

但在实际使用中,自动寻路会与主动移动争夺控制权,另外自动寻路似乎并没有办法主动关闭。所以在当想采集物品时,骑在鸟上的体验还是需要习惯一下,而当你熟练掌握随时调整右摇杆,按住R2/RT+○/B采集时,还是会有一种“时代变了”的进化感。

任务体验

作为《怪物猎人》系列迈向开放世界的新一步,《荒野》仍然延续了《世界》继承系列的任务框架。主线方面,猎人仍然是遵循故事流程的推进来提升HR等级,自由任务则可以随时在看板娘阿尔玛处承接。

虽然评测只解禁到第二章,但可以透露的是故事通关后,猎人们也将进入到“上位环境”的任务中。在“上位环境”中,出没怪物与原野环境会随时间推进而不断变化,也就是我们所熟知的“解禁”。此外,《怪物猎人:荒野》采取了和《世界》一样的做护石、刷珠子,同样和《世界》一样的还有调查任务系统。

装备方面,你的好朋友之一杰玛会一直跟随你的探索旅程,还会时不时给你推荐装备,当然,这种推荐大致只是你可以做的防御力最高的装备,没有很智能。

在你狩猎的过程当中,猎人可以随时选择在多人模式和单人模式之间切换,进入游戏前的选项也会比以往丰富。

《怪物猎人:荒野》多人模式沿用的是大厅制,可以加入推荐大厅或者自建私人大厅,本次正式版试玩并没有体验多人联机,但从测试版来看,《怪物猎人:荒野》已经不需要特定“集会所区域”才可以看到你的好朋友,这也算得上是技术上的进步。

在单人游玩时,你可以在拍照模式中暂停画面时进行拍摄,凹一张帅气照片也不会是什么难事;而在多人模式下,你也可以和你的好朋友互相欣赏“怪猎暖暖”。

打造的装备不分男女性别,女装男穿或者混搭都可以自由选择,一些装备让女号穿非常帅气,但另外一些装备在设计上看起来像另外一个游戏中穿越过来的(此处就不剧透了)……不知道这些装备的设计灵感是哪里来的。

“单人还是多人”,是《怪物猎人》系列的永恒话题,掌机时代的线下联机体验、“一支穿云箭、千军万马来相见”是很多人无法忘怀的怪猎回忆。

《怪物猎人:荒野》当中,“救难信号系统”有了进一步的更新,当你发出救难信号后,首先会有3名NPC加入,玩家的加入会让NPC依次离开(当然,你也可以和《怪物猎人:崛起/曙光》那样一直和NPC狩猎),一定程度上,这也是《怪物猎人:崛起/曙光》当中NPC战力融入剧情的延续。

从试玩感受来看,这些猎人的智能化很高,会GP、给己方加血、上背制造伤口等等,就算在单机模式下也可以体会联机的乐趣。某种程度上,甚至比编辑部里某些新手猎人可要厉害多了。

在此前的采访当中,导演德田表示类似狱焰蛸这种可以攻击多个触手的怪物很适合组队攻略,所以当自己的角色奔波在涌油谷中时,我们还是觉得,组上三五好友一起刷怪仍然是《荒野》中最有乐趣的游戏体验。

当然,如果你确实习惯“独狼”,本作的更复杂的伤害和双武器系统也早已为极具观赏性出片提供了基础,或者即便不用这些也没关系——“怪猎大佬”们的出片,早已经是游戏生态的有机组成部分,对他们而言,不论是自限还是发挥想象力,都是游玩和社交体验的重要组成部分。

总之,享受狩猎吧!

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