《刺客信条》神话三部曲销量起飞的同时,失去的是系列曾经的口碑
《刺客信条》神话三部曲销量起飞的同时,失去的是系列曾经的口碑
《刺客信条》系列作为潜行类游戏的代表作,从2007年首部作品发布至今已有17年历史,共推出了13部正作。在这些作品中,大致可以分为两种风格:一种是以传统的潜行和暗杀玩法为主,另一种则是以开放世界RPG玩法为主。这种风格上的巨大差异导致了玩家群体之间的明显分歧。
在《刺客信条:起源》之前,系列作品几乎都是主打潜行+暗杀的玩法,游戏特色在于设计精巧的地图和敌人站位,玩家需要精心规划行进路线以最小代价完成暗杀任务。这种强调策略性的玩法深受系列老玩家的喜爱。
然而,从《刺客信条:起源》开始,游戏风格发生了重大转变,转而采用以开放世界玩法为主的RPG模式。虽然《刺客信条:黑旗》和《刺客信条:枭雄》也采用了开放世界玩法,但它们并未完全抛弃系列的传统风格,仍以潜行+暗杀为核心玩法。而《刺客信条:起源》则彻底转向了主流的RPG玩法。
这一重大改变在当时引发了老玩家的强烈反对。由于两种玩法存在巨大差异,在《刺客信条:起源》中,玩家不再需要像以前那样小心翼翼地潜入,而是可以装备各种强力装备和武器,直接正面冲入敌人大本营进行无双战斗。这种变化让不少玩家将《刺客信条》戏称为“狂战士信条”,以讽刺育碧为了追随主流玩法而抛弃了系列的核心特色。
尽管这次变革遭到老玩家的反对,但游戏销量却实现了大幅提升,甚至可以用“起飞”来形容。《刺客信条:起源》轻松突破了1000万销量,并成为系列首款销量超过2000万的作品,育碧的这次风格转变尝试可以说是大获成功。
这种成功并不令人意外,因为开放世界模式+RPG玩法在近年来确实是最流行的玩法之一。许多原本对潜行玩法不感兴趣的玩家也因此被吸引,其中就包括作者本人。由于《刺客信条:起源》的成功,后续的《刺客信条:奥德赛》也沿用了同一套玩法,并在前作基础上进行了大量改进。例如,装备种类更多、套装属性更强大、人物技能更丰富、地图面积更大,还采用了双主角模式,其中女主角卡珊德拉广受玩家喜爱。
在作者看来,《刺客信条:奥德赛》是神话三部曲的集大成之作。游戏内容丰富,剧情虽不出彩但中规中矩,RPG玩法相比前作有了显著提升,就连亚特兰蒂斯DLC的质量也相当出色。许多老玩家都将《刺客信条:黑旗》和《刺客信条:奥德赛》视为系列最佳作品,可见新老玩家对这部作品的认可度很高。
然而,神话三部曲的好口碑最终被《刺客信条:英灵殿》所破坏。作为系列收官之作,《刺客信条:英灵殿》在多个方面都不及前作《刺客信条:奥德赛》。例如,主角艾沃尔在外形和性格上都不如卡珊德拉,剧情更加平淡,开放世界玩法也没有进步,DLC质量也明显下降。
这种结果主要是因为《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》的销量成功让育碧误以为只要采用开放世界玩法就能获得玩家认可。因此,《刺客信条:英灵殿》几乎完全复制了《刺客信条:奥德赛》的玩法,同时在剧情上更加敷衍。虽然《刺客信条:英灵殿》的销量也不低,但这更多是建立在前作打下的良好口碑上,而非其自身品质。
从商业角度来看,神话三部曲无疑是《刺客信条》系列中最成功的,每代销量都达到2000万以上。然而,这种成功也透支了系列之前的高口碑,特别是《刺客信条:英灵殿》让系列在不少玩家眼中变成了“工业流水线罐头”。幸运的是,《刺客信条:幻景》虽然反响不佳,但至少表明育碧有重回传统玩法的决心。希望这种尝试能让下一代《刺客信条》有更好的表现。