《艾尔登法环》八周目难度详解
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《艾尔登法环》八周目难度详解
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《艾尔登法环》作为一款备受玩家喜爱的动作角色扮演游戏,其深度的游戏机制和丰富的挑战性在玩家中广受好评。其中,游戏的周目系统是很多玩家关注的重点,特别是八周目难度更是让许多玩家望而却步。本文将详细介绍《艾尔登法环》八周目的难度特点,帮助玩家更好地理解游戏机制。
艾尔登法环八周目难度介绍
老头环和其他的魂系列一样,都是八周目难度封顶,同时也是贯彻了一条很多人都不清楚的原则,那就是一周目特殊原则,魂系列的一周目是不好做数值的,因为一周目的计算公式是独特的。
而制作者会将二周目的所有数值定为单位1,这样以后的周目都是从二周目的数据往上叠,非常好计算。
这么做的目的,首先是考虑到一周目玩家战斗力进步迅速,不像后面的周目一样,点数高了之后收益会变低,高周目玩家点数带来的收益变低。所以一周目和其他周目数值分开有利于保持游戏的数值平衡,同时老贼比较喜欢给一周目玩家一些游戏体验,玩家的升级强化曲线一般是高于敌人数值强化曲线的,这样玩家一周目越玩到后面就会越舒服。
同时不同地区也会有不同的倍率,因为对于同一类敌人,不可能每个敌人都设置自己的专属数据,这样太耗费人力物力了,所以制作组采用了地图倍率这种一刀切的简单方法:保持同类敌人的基础数值不变,对处于不同地区的同种敌人加上不同的buff,也就是地区特效来提高敌人的数值。
例如在宁姆格福我的地区倍率为1.5,那我的怪就是最终值=基础值x1.5;而圣树的地区倍率为6.8.那么我的怪就是最终值=基础值x6.8,这样来让玩家的游玩难度平衡,这就是我们所说的地区特效的作用
总的来说,八周目绝对是一个boss难度巨大的提升,尤其体现在圣树镇、天空城、以及最后的boss战
以上就是艾尔登法环八周目难度介绍内容了,希望能帮到大家。
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