《命运2》:“跳跃&合作”所带来的关卡设计革新
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《命运2》:“跳跃&合作”所带来的关卡设计革新
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《命运2》是一款风格独特的第一人称射击游戏(FPS),其突出的多人合作属性和角色的高机动性,极大地影响了游戏的关卡设计。本文将探讨《命运2》如何通过跳跃机制和合作机制创新关卡设计,并分析这些设计对玩家体验的影响。
跳跃机制:对传统FPS关卡设计的颠覆
在传统FPS游戏中,玩家的移动方式主要局限于行走、跑步和潜行。而在《命运2》中,玩家可以轻松实现二段跳、三段跳、高跳、空中加速等操作,这种高机动性彻底改变了关卡设计的范式。
对关卡设计范式的影响
- 动线设计:传统FPS游戏常用线性走廊引导玩家,但在《命运2》中,玩家更倾向于通过跳跃快速移动,因此狭窄的走廊不再吸引人。
- 空间尺度:由于跳跃能力,玩家更倾向于开阔的空间,复杂的室内结构可能限制了机动性。
- 楼梯必要性:当玩家能轻松跳过几层楼的高度时,楼梯的设计意义大大降低。
以跳跃为主轴的关卡特性
- 大尺度战斗空间:为了满足玩家的移动需求,战斗空间设计得更加广阔。
- 立体结构的掩体和平台:高度差的利用让掩体和平台设计更加立体。
- 悬空关卡设计:通过设置深渊和深坑,鼓励玩家使用跳跃技巧。
合作机制:关卡设计的核心亮点
《命运2》强调玩家间的合作,Bungie将玩家间的信任感作为关卡设计的重要考量因素。游戏通过raid和dungeon等模式,推动玩家间的深度合作。
基于信任感的关卡分类
- 低信任度关卡:如公共事件,设计简单,不需要复杂配合。
- 高信任度关卡:如raid,需要6人小队全程配合,甚至精确到秒级操作。
多人合作的关卡机制方法论
以raid“救赎花园”为例,关卡机制主要遵循以下思路:
- 排除干扰:某些机制需要特定玩家承担,促进分工。
- 充当组件:玩家成为解谜的关键组件,促进合作。
- 唯一能力:特定玩家获得独特能力,形成锁钥设计。
- 唯一信息:信息不对称促进沟通与协作。
- 提升效率:限时设计迫使玩家优化策略。
双刃剑效应:合作机制对玩家体验的影响
虽然多人合作机制为《命运2》带来了独特的游戏体验,但也存在一些问题:
- 新手门槛高:高信任度关卡对新手和独狼玩家不友好。
- 社交绑定:需要强绑定的好友关系才能体验核心内容。
总结
《命运2》通过创新的跳跃机制和深度的合作机制,重新定义了FPS游戏的关卡设计。这些设计不仅创造了独特的游戏体验,也引发了对游戏社交系统和关卡设计平衡性的思考。随着游戏行业的不断发展,如何在保持核心玩法特色的同时,降低新手门槛,增强游戏的包容性,将是未来游戏设计的重要课题。
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