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英雄联盟新版本引入换线检测机制,或将重塑游戏战术格局

创作时间:
作者:
@小白创作中心

英雄联盟新版本引入换线检测机制,或将重塑游戏战术格局

引用
3DMGAME论坛
1.
https://ol.3dmgame.com/gl/297371.html

英雄联盟(LOL)官方近日在美测服实装了一项新的换线检测机制,旨在通过技术手段来规范比赛中的换线行为,以提升比赛的观赏性和竞技性。

新机制的核心内容

  • 生效时间与范围:换线检测机制将从比赛开始1分30秒时启动,中路检测将在2分25秒结束,上路检测则持续到4分钟。

  • 触发条件:当敌方两名非打野英雄同时出现在检测范围内时,系统将判定为换线行为并触发惩罚机制。检测范围如图所示:

  • 惩罚措施

  • 我方防御塔获得95%减伤效果

  • 敌方英雄获得的金币和经验减少50%

  • 防御塔的每次攻击都将处于完全充能状态

  • 我方防御塔对小兵造成300%伤害

  • 奖励机制

  • 我方防御塔和附近小兵击杀敌方小兵所得金币将奖励给距离防御塔最近的我方英雄

  • 我方英雄击杀小兵获得的金币和经验值增加20%

  • 特殊情况处理:如果双方同时选择换线,那么双方将同时收到惩罚,且不会获得奖励。

社区反响

Reddit论坛上的玩家对这一更新议论纷纷。有玩家担心这一机制可能会影响辅助英雄的发挥,也有玩家对设计师的用心表示赞赏。部分玩家则表达了对游戏平衡性的担忧,认为这可能会导致某些英雄的过度使用。

这一新机制的实装,无疑将对英雄联盟的职业比赛和玩家对战产生深远影响。它不仅改变了传统的战术布局,还可能重塑游戏的生态平衡。让我们拭目以待这一机制在正式服上线后的实际效果。

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