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为什么这么多年过去了策略游戏大家还是认为《英雄无敌3》经典?

创作时间:
作者:
@小白创作中心

为什么这么多年过去了策略游戏大家还是认为《英雄无敌3》经典?

引用
网易
1.
https://m.163.com/dy/article/JPQ9R5O905566SDB.html

到今天为止,《英雄无敌3》还是拥有大批玩家。现在都2025年了,为什么在策略游戏这个类目中,《英雄无敌3》的地位还是如此之高呢?让我们一起来分析这款游戏的独特之处。

2D游戏向3D游戏过渡的重要拐点

《英雄无敌3》的发布时间恰好处于游戏发展的一个重要节点。当时的游戏主要还是以2D为主,虽然也出现过一些3D游戏,比如1992年发布的《德军总部3D》,但整体来看,这个阶段是2D游戏技术发展最成熟的时期。PC可以支持更多色深的显示效果,这为高质量的2D游戏画面提供了技术基础。

德军总部3DWolfenstein 3D

通过对比《英雄无敌》系列不同代际的画面效果,可以明显看出色深技术对游戏画面的影响。《英雄无敌3》的画面在当年绝对算得上是惊艳。



英雄无敌1

英雄无敌2

英雄无敌3

策略游戏由战棋向RTS方向发展

技术层面,策略游戏除了向3D化发展,也开始向RTS(即时战略)形式发展。在那个年代,策略游戏基本上都是战棋走格子形式出现,除了《英雄无敌3》,还有《三国志曹操传》、《织田信长传》等经典作品。但战棋模式也有明显的缺陷,就是只能单人玩。随着互联网和局域网游戏的发展,单人游玩的模式显然不能满足更多的游戏受众。

三国志曹操传

织田信长传

《沙丘》的发布预示着策略游戏的风向开始往RTS方向发展。3D游戏技术的快速发展,使得魔兽争霸系列、红警系列等RTS策略游戏逐渐成为主流。而从RTS游戏地图衍生出的MOBA类游戏,如DOTA、英雄联盟,更是逐渐占领了策略游戏的大部分市场。

沙丘

红警2

魔兽争霸3

DOTA

战棋类策略游戏自此再也没有出现过现象级的作品。《英雄无敌3》之所以在策略游戏中的地位如此之高,正是因为其独特的战棋玩法,这种需要“认真思考”的策略类游戏乐趣,是其他游戏难以替代的。

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