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明日方舟干员玛恩纳深度解析:高伤特种的使用指南

创作时间:
作者:
@小白创作中心

明日方舟干员玛恩纳深度解析:高伤特种的使用指南

引用
1
来源
1.
https://www.taptap.cn/moment/318838566056625841

玛恩纳是《明日方舟》中的一位高人气特种干员,以其独特的“看报”机制和恐怖的爆发伤害在玩家中享有盛誉。本文将从面板数据、特性、天赋、技能等多个维度对玛恩纳进行详细解析,帮助玩家更好地理解和使用这位干员。

面板分析

精一/二满级生命值:3241/3906(信赖+360)
精一/二满级攻击力:301/355 (信赖+30)
精一/二满级防御力:426/502
法术抗性:15
部署费用:10→12
再部署时间:70s
攻击间隔:1.2s
阻挡数:开启技能时为3
攻击范围见上图

玛恩纳的面板数据呈现出典型的解放者模板特征:高生命、高防御、高法抗,这使得她在生存方面具有一定的优势。然而,她的攻击力相对较低,这需要通过信赖和潜能来提升。部署费用较低,便于尽早部署和完成暖机。

特性分析

注:攻击力加成效果每1秒更新一次。(摘自prts)

玛恩纳的特性是其核心机制之一。她通过“看报”来积累攻击力加成,叠满后小人模型的剑会有颜色更深的金色特效。这个特性使得她在技能期间能够获得极高的攻击力加成,与技能的伤害增加做乘法,同时一天赋伤害提升还会与技能做乘法,多次攻击的乘法结算构成了玛恩纳的高伤来源。由于自身面板低,她更适合搭配铃兰这样的易伤拐或者是攻速拐。

天赋分析

第一天赋:游侠

(周围指以自身为中心的周围八格)

这个天赋会与技能的倍率做乘法而非加法,例如一技能为“造成200%攻击力的伤害”实际上计入天赋应为“造成230%攻击力的伤害”(周围有三名敌人时)。这是一个优秀的增伤技能,同时减伤幅度作为天赋而言也相当给力。

第二天赋:无动于衷

(玛恩纳你为什么只是看着啊!玛恩纳!)

40s暖机完的话单次反伤能有173.25的伤害,三技能开启暖机完单次反伤能有288.75伤害。这个技能基本算是一个锦上添花的技能,反伤让叔叔看戏时可以提供一点输出。嘲讽效果可以保护我方高台,增加反伤的触发频率,由于叔叔本身面板就比较优秀嘲讽对于生存的影响并不大。

另外由于反伤效果卡西米尔干员都能触发,因此玩家可以用卡西米尔干员围住二阶段的大爹直接反伤死大爹,不过这个观赏作用大于实际作用了,一般图想要带满八个卡西米尔干员都很困难。

技能分析

一技能:未声张的怒火

专三数据:攻击造成相当于200%攻击力的物理伤害,防御力+60%,初始技力15,消耗技力30,持续时间30s

这个技能虽然伤害还行,但比起二三技能就逊色很多,而且对于没有常态普攻和阻挡的玛恩纳来说,携带一技能不如携带其他近卫干员。防御力专三下能达到803.2虽然不如前夫哥的二技能,但也已经相当优秀了,不过这没啥用平庸是原罪。不推荐专精。

二技能:未宽解的悲哀

专三数据:攻击间隔延长(+0.3),攻击范围扩大,攻击造成相当于190%攻击力的二连击。

技能期间可以打出13下二连击,单论对单DPS可以与三技能的百炼嘉维尔相媲美。不过从上表也可以看到,暖机完成与否对于玛恩纳的伤害影响极大,如果落地后技能一冷却完成就开启伤害会有很大损失,好在技能期间击倒敌人特性便不会重置。专三后技力消耗只有25点,回转十分优秀而且还能手动关闭技能,给对轴等都带来了极大的方便。40s暖机达成后伤害基本能保证击杀一名敌人,因此不用担心特性重置的问题。专精视个人情况,优先专三技能。

三技能:未照耀的荣光

  • 可对空
  • 仅自身普通攻击/自身普通攻击附带的真实伤害击倒非角色/装置目标时降低特性倍率,倍率降低效果于当次攻击后统一结算
  • 每击倒一名符合条件的敌人,特性提供的攻击力加成-10%,特性最低降低至+0%
  • 附加伤害无法受到第一天赋加成,于攻击伤害前生效,伤害来源始终为玛恩纳

由于自己的已经专三了就把mooncell上的rank7到专二的数据搬来看看,再前面的就不截了rank7才是真正的起步,虽然rank7后每次升级都只提升10%的倍率,但是特性效果翻倍会将10%的影响拉大,加上前面说的一天赋会与此技能的倍率做乘算因此实际该技能的专精收益并不低。

受暖机影响输出这个就不多说了,除了第一次次开启只要22s外其他时候都是42s技能冷却结束暖机也就完成了,带白面鸮的话约为32s,不过就算是只暖机22s伤害也会比真银斩高,就伤害而言前夫哥银灰算是彻底输了。

40s暖机的总伤害能达到10万,相对现实的10万大c而非理论上的,单杀一阶段大爹的视频可能很多人也都看过了,三技能在输出上是无可挑剔的(而且可以对空)42s的CD对于这个伤害量级的技能也算快了。

虽说该技能有每击杀一名敌人伤害就降低的副作用,不过实际体验上感知并不强烈。倍率降低效果在攻击后统一结算一定程度上也缩小了感知,而且即使是击倒了20名敌人伤害仍然比真银斩高。

真伤方面技能期间叔叔能造成5313点真伤,实际算少减攻并不会有这么多,对于凯尔西、耀骑士、阿米娅这样专打真伤的干员来说这个数据只能算是锦上添花。不过卡西米尔干员同样能吃到这个效果,除一技能的野鬃比较适配外其他基本也就是图个娱乐性(能天使:连夜注册卡西米尔籍)再者叔叔一个人就能单吃大爹了,如果真为了这点真伤额外带卡西米尔干员不如带个凯尔希来的省事。

不过除开漂亮的伤害玛恩纳就什么都不剩下了,无阻挡无普攻,插拔需要110s使用上难度较大,这值得吗?值

跟前夫哥的值班问题就不多讨论了,天赋的部署时间减少和二技能生存法则替代不了,三技能大部分时候也够用不一定就要真金斩不可,除伤害方面被力压一头外,泛用还得是我们的前夫哥

总结

牺牲阻挡普攻换来的极高输出,单吃大爹、10万大c含金量就实实在在的摆在玩家面前,除了对轴可能会有一定麻烦外使用上并不算困难

值不值得抽

抽爆,对于老玩家来说肯定是抽爆,即使拥有42和水陈抽一个玛恩纳多一种选择也是不坏的。萌新的话我不好说,考虑到无阻挡和吃练度,对于萌新来说玛恩纳可能不会有很好的体验

值不值得练

值得,因为高伤来源于多次倍率的乘法计算,所以对于基础攻击面板的要求非常高,想要有好体验的话精二专三是基本,资源充足的话建议直接拉满

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