简析《武侠乂》手游版——白玉虽瑕,难掩其光
简析《武侠乂》手游版——白玉虽瑕,难掩其光
《武侠乂》作为将传统武侠和吃鸡元素相结合的先驱者,虽然在画质和建模等方面存在不足,但其独特的游戏机制和创新性的玩法设计,为后来的同类游戏提供了宝贵的参考。本文将从多个维度深入解析这款游戏的独特魅力与不足之处。
游戏背景与版本历史
《武侠乂》这款游戏先有Steam版本后有手游版本,端游版本项目于2018年上线。从机制上来说,这款游戏的游墙机制与功法搭配等都独具特色。而手游版本上线稍晚,可以被看成PC版本后继无力之时的新着力点,但手游版本相对于端游来说,被浓缩了不少,比如,爬墙跳斩这样的战斗方式,在手机上无法实现。
核心战斗机制
进攻机制
《武侠乂》中的进攻机制采用了《流星蝴蝶剑》的操作模式,同时,也融合进了一些拳皇等动作类游戏中比较经典的解控战斗技巧。
在介绍这个游戏的进攻机制之前,让我们先回顾一下《流星蝴蝶剑》系列游戏的经典战斗机制:
- 破招:以点制面,在战斗中很多人可能会选择先手封死对手进攻路数,但破招不同,强调后发制人。
- 追击:《流星蝴蝶剑》中的空中追击效果,能持续控制对手。
- 暴怒:通过特定搓招方式,释放技能造成大量伤害。
- 破防:和破招类似,但又有不同,破防直接可以消耗对手的黄色防御条,打掉防御之后可以控制对手。
- 吸气:使用必杀需要气,吸气能减少对手的气。
在《武侠乂》中,借鉴吸收了很大一部分《流星蝴蝶剑》的操作,但也有了一些扩展,战斗上来说,《武侠乂》引入了破招机制,同时,还设定了突刺和格挡机制,突刺可以向前突进一段距离并造成伤害,格挡则能进入格挡状态,破招、突刺、格挡这三个战斗机制互相克制,三者存在破招与被破招的关系。
闪避与集气机制
如何进行有效闪避,也是《流星蝴蝶剑》游戏的硬核操作之一,《武侠乂》也借鉴了这样一个机制,闪避可以在攻击过程中点击,往边上闪开一段距离,同时,游戏为了强化这种效果,特意加入了闪避的“无敌帧”设定,和《王者荣耀》手游中的貂蝉二技能类似,在释放闪避之后会进入短暂的无敌状态。
集气的机制是这个游戏中的另一个借鉴点,参照拳皇等游戏,攻击对手或者受击之后会收集气,气满之后自然就会爆气,爆气可以在受击的时候使用,能弹开对手一段距离,在爆气期间不会受到控制效果,并能解控当前的受控状态。
倒地保护
除了这些之外,《武侠乂》还引入了倒地保护的机制,在受到一定技能伤害的时候会进入倒地保护状态,这个状态是无敌效果,并且可以通过闪避翻滚起身。倒地保护的机制在不少格斗游戏都很常见,能有效针对无限连招情况的出现。
吃鸡模式
飞行与降落
《武侠乂》作为武侠风吃鸡类游戏,吃鸡这个游戏模式自然有很多展现,最直观的展现在于飞行与降落的吃鸡模式。开局进入游戏之后,会有龙舟替代吃鸡的飞机,降落下去会打开降落伞。但在《武侠乂》中,降落伞被换成了滑翔翼。
同时,滑翔降落的过程也比较有意思,由摇杆控制,往前推就加速下降,往后推就能滑翔更远距离。所以,在冷兵器格斗的时候,这样的方式能错开对手的攻击距离,起到一定程度上的竞技效果提升。毕竟,落地成盒就无法去战斗了啊。
跑毒、死亡与空投
除了开局的飞行之外,《武侠乂》中还引入了吃鸡类游戏中的跑毒机制,这点是吃鸡类游戏的经典魅力。但是,这款游戏的跑毒显然不同,毒圈会不断减少你的真气值,真气值的下降会随着时间的推移速度不断加快,只能通过特定药品回复真气,但是这类药品并不多见。所以,《武侠乂》中的跑毒是一门非常重要的技巧。
死亡也是《武侠乂》中对吃鸡游戏模式的继承,战斗死亡之后,会在原地形成一个书箧,靠近可以收获物资。同时,游戏中还加入了吃鸡的另一核心——空投,空投的设定其实在这样一个刀光剑影的武侠背景中并不合适,空投的奖励会高不少,什么高品级武器心法等,空投有很大的概率开出来。
武侠元素的体现
内外兼修
和传统的武侠小说一样,《武侠乂》中的武侠战斗体现在内外兼修的儒家思维上,游戏设定有心法、武器、人物技能等多个方面。心法并不能直接作用于战斗,即不是点开即用的主动技能,而是由被动技能与特殊场景开启心法结合起来。比如格挡反击,能结合格挡状态,产生反击效果,比如金刚心经,能提升血量等属性。当然,还有特殊场景开启心法,比如可以拔出墨文重剑的墨衍录,还有开启断龙石的断龙劲等。
武器上,这个游戏的武器分为主副两种,主武器包含多种战斗武器,每一个武器都能独立出来,形成一套独立的战斗招式。而副武器则分为暗器、远程类武器,暗器的使用可以选择丢出的位置,投掷位置和投掷距离都是可以选择的,远程武器则可以作为战斗的增伤方式,进攻远程对手。除了这两个之外,《武侠乂》中还有武器配件的设定,和吃鸡类游戏的枪械配件类似,能增加武器伤害、攻速等。
人物技能上来说,每一个人物携带有一个主动技能和一个被动技能,在进行战斗的时候,战斗技能的操作与释放时机尤为重要。
武器品阶
游戏设定了武器品阶,类似于RPG游戏中的武器品阶一样,《武侠乂》中的武器品阶可以分为白板、绿色、蓝色、紫色、金色、红色几个,不同的品阶武器能造成不同的战斗伤害,其中,红色武器只有一把,那就是场景探索可以拔出的墨文重剑,这个设定还是比较有意思的。
辅助之道
在辅助上,《武侠乂》通过药品、护甲等多种方式进行,药品根据人物属性来,这款游戏中人物属性分为血量、护甲、真气三种,分别可以由不同的药品来回复,护甲需要护甲片修补。有意思的是,在《武侠乂》中,有能提升一定次数武器伤害的磨刀石,和《永劫无间》中的武器修补不同,磨刀石能提升武器的锋利程度,进而提升伤害,但有一定的次数限制。
护甲上,《武侠乂》则参考了吃鸡游戏的头盔和防弹衣,引入了斗笠、护心镜等多种护甲用具,功能也比较易懂。提升防护效果,护甲值在战斗中会被优先消耗,而后才会掉血量,相当于拥有第二条命等。
地图探索
虽然游戏的地图不大,但是想要在毒圈覆盖之前探索完地图,并不是一件简单的事。地图上有许多的可探索内容,比如特殊场景,像佛像底下的金刚心经修炼台,断龙石、墨文重剑石窟等,都可以挖掘。和《永劫无间》中的任务触发式探索内容相比,显然《武侠乂》更自由一些,但相对少了一些探索性。
除此之外,地图上还有以问号形式出现的天山雪莲,一口气回满血量,食用时间短,能有效反击对手。还有野怪与宝箱设定,地图上会有一些人形野怪,击败他们可以获得武器等道具。宝箱则可以开启,高级宝箱需要消耗钥匙开启,越高品质的宝箱越能开出来更高品质的游戏道具。
不足之处
从游戏模式上来说,《武侠乂》的内容还是比较有趣的,但也有诸多不足之处。咱们抛开游戏的画质和建模之类显而易见的游戏模式不谈,比如马匹系统,马匹只能用于赶路,这其实并没啥用处嘛。就是跑的快了一些而已,如果能在马匹系统上加入一些骑砍的设定,游戏的机制或许会更加有趣。
同时,对于一个以技能进行战斗的伪硬核游戏来说,以CD为限制的技能其实并不实用,相反,选择硬核搓招的AA设定或许更加合适一些。
还有,以品阶决定战斗伤害与胜利的判定其实并不得劲,毕竟,不少吃鸡类游戏可以通过技术,跑刀、手枪等近战技术获胜。相对来说,这款游戏的随机性更小,而且,地图的场景比较固定,可玩性也偏弱了一些。
总结
《武侠乂》是将武侠与吃鸡这个类型相结合的先驱者,虽然一定程度上不得不依赖吃鸡模式丰富自身的游戏内容,但这个游戏本身还具备相当多的可挖掘内容。虽然手游版本的游戏被浓缩了不少,但很多设定都是其他同类型游戏可以直接参照的模板。