问小白 wenxiaobai
资讯
历史
科技
环境与自然
成长
游戏
财经
文学与艺术
美食
健康
家居
文化
情感
汽车
三农
军事
旅行
运动
教育
生活
星座命理

Blender雕刻建模:UV展开与纹理绘制详解

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Blender雕刻建模:UV展开与纹理绘制详解

引用
CSDN
1.
https://m.blog.csdn.net/qq_42720695/article/details/139651589

在3D建模和游戏开发中,UV展开和纹理绘制是至关重要的步骤。本文将详细介绍Blender软件中UV展开和纹理绘制的相关知识,包括具体操作步骤和注意事项,帮助读者更好地掌握这些技能。

UV展开

UV展开是将3D模型的表面映射到2D平面的过程,以便在平面上绘制纹理。UV展开的标准包括展平、不重叠和均匀展开。

ZenUV插件

ZenUV是一个常用的UV展开插件,提供了多种标记和展开功能:

  • Mark:标记缝合边
  • Unmark:取消标记
  • Unmark All:全部取消标记
  • Mirror Seams:镜像缝合边
  • Zen Unwrap:全部展开

纹理绘制

纹理绘制是在UV展开的基础上,在2D平面上绘制纹理的过程。以下是纹理绘制的具体步骤:

新建纹理

在Blender中新建纹理时,需要设置以下参数:

  • 名称:纹理的名称
  • 分辨率:纹理的分辨率
  • 默认颜色:纹理的默认颜色

在图像编辑器中可以查看新建的纹理贴图,也可以进入纹理绘制工作区进行查看。

图像纹理节点

在着色器编辑器中,可以通过添加图像纹理节点来使用新建的纹理。点击“新建”按钮可以创建一个新的图像纹理节点。

图像编辑

在图像编辑窗口可以绘制贴图,具体操作包括:

  • 选择画笔:选择合适的画笔类型
  • 颜色:按Ctrl键切换第二颜色
  • 半径:按F键设置画笔半径
  • 强度:设置画笔的强度

显示UV布局

要显示UV布局,可以按照以下步骤操作:

  1. 在3D窗口进入编辑模式
  2. 按A键全选模型
  3. 进入纹理绘制工作区
  4. 显示纹理绘制UV

保存编辑的纹理

保存编辑的纹理时需要注意,Ctrl + S快捷键不能保存编辑的图像。正确的保存方法是通过菜单栏的“文件”>“保存图像”选项。

纹理绘制模式

纹理绘制模式允许在物体表面直接绘制纹理。以下是纹理绘制的基本步骤:

  1. 选择要绘制的贴图
  2. 使用实体着色或材质着色
  3. 选择合适的棚灯
  4. 绘制完成,保存所有图像

注意事项

  • 在绘制纹理前需要确保UV正确展开
  • 分辨率要足够,包括贴图的分辨率以及模型面在UV中所占的分辨率
  • 如果模型面在UV中展开时十分密集,会导致面所占像素太少,影响绘制效果

光照对绘制的影响

环境光照会影响绘制效果的观测:

  • 实体方式:使用内置的棚灯光照(选择paint白光棚灯,着色预览效果最佳)
  • 材质预览方式:内置环境(interior室内),场景世界(自定义白光环境)

颜色混合算法

颜色混合算法决定了新颜色B与原颜色A的叠加方式:

  • 正片叠底:A*B
  • 加法:A+B
  • 减法:A-B
  • 混合:A*(1-k)+B*k(k为笔刷力度)

外部图片绘制

除了新建的贴图,非新建的贴图也可以使用绘制方法进行绘制。

基础色绘制

基础色绘制的步骤如下:

  1. 确保模型的UV正确展开
  2. 添加着色器(注意着色器不添加图像纹理节点)
  3. 进入纹理绘制工作区
  4. 在选择纹理贴图处显示没有纹理
  5. 添加一个基础色纹理(此时着色器自动添加了一个图像纹理节点)

粗糙度贴图绘制

粗糙度贴图绘制与基础色贴图绘制类似,最后添加一个粗糙度贴图即可。在贴图中,黑色区域表示光滑(值为0),白色区域表示粗糙(值为1)。需要切换到材质预览才能观察到粗糙度的效果。

© 2023 北京元石科技有限公司 ◎ 京公网安备 11010802042949号