HD-2D画面技术实现详解:从概念到具体参数
HD-2D画面技术实现详解:从概念到具体参数
HD-2D画面技术是一种结合现代高清晰度图形技术和传统2D游戏艺术风格的技术,通过高分辨率的精美像素艺术、动态光照和后期效果等手段,为玩家带来更细腻、层次分明的游戏画面体验。本文将详细介绍HD-2D画面技术的核心概念、艺术设计层次以及具体的实现方法。
HD-2D画面技术概述
HD-2D(High Definition 2D)画面技术是近年来在游戏开发中逐渐流行起来的画面风格,通常指的是通过现代的高清晰度图形技术提升2D游戏的视觉效果,使其呈现出更细腻、层次分明的画面效果。国内的《大侠立志传》证明了这种艺术风格在国内接受度广泛,但最出色的代表作当属SE的《八方旅人》,尽管保持了2D的核心特点,HD-2D通过使用高分辨率的精美像素艺术实现更丰富的视觉效果,并能够带来更高的沉浸感。
它的艺术设计大致可以分为三个递进的层次:
- 在像素艺术中应用丰富的材质
- 在传统的像素艺术风格中,应用丰富的材质效果来增加视觉层次感和细节,使得像素画面在现代图形技术下更具细腻感和表现力。
- 通过动态光照打造丰富的光影效果
- 采用动态光照来提升画面的深度感和氛围效果。通过光照的变化与场景中的物体互动,增加视觉的丰富性,使画面呈现更多层次的光影效果。
- 通过后期效果营造迷你世界的视觉效果
- 利用后期效果,例如景深、光晕和颜色调节等,营造出迷你世界的视觉效果。通过调整焦点和画面的模糊效果,让游戏场景看起来像是一个微缩模型,增强视觉的创意性和趣味性。
画面技术实现
相机设置
我们知道这种类似2.5D的视觉效果是靠2DSprite和场景内像素化的3D模型创造的。可以将相机SpringArm向下倾斜20°,这样能够获得非常漂亮而又独特的自上而下视图,并相机视野设置在35°左右能使人物与建筑物比例协调,并呈现非常好的微缩世界沉浸感。
PostProcessVolume后期处理
首先使用Color grading。在一些地下城或阴暗的场景利用强大的伽马效果让暗部更暗,营造昏暗氛围感的同时用环境引导玩家注意力。
接着是Bloom
仔细观察窗户的细节,右侧的画面开启了Bloom效果。
窗户和照明物体周围呈现出模糊的光晕效果,光源的表现力很强,整个画面看起来更加柔和且有层次感。
Bloom特别适用于窗户和照明物体,使用这种效果可以加强这些物体的光感表现,可以延长图像明亮区域的光晕,尤其是在一些丁达尔效应和蜡烛等类似物体上,发光边缘在Bloom效果的作用下,会呈现出柔和的过渡效果。但是这种效果过犹不及要慎用,过度使用会造成很强的朦胧感。建议在1.2左右。
然后是Lensflare和立方体贴图
他们并没有直接使用skylight作为暗部的环境光,而是将没有被阳光找到的暗部替换为被处理过的立方体贴图,这种材质贴图的处理方法很好地解决了一些麻烦的光效或者负载问题。
再结合些微的Vignette效果
一切都是为了微缩世界里的沉浸感。
结合测试我个人认为0.25左右是这个效果较为良好的数值。镜头四周微暗的处理引导玩家注意力,让玩家关注到剧情触发点或其他正确的地方,同时能增加一定的艺术感。
比如这里左下角的树和中部的树,能观察到受镜头边缘暗部影响中间更容易吸引注意。
最后是非常关键的Depth of field也就是景深
景深使得玩家更关注镜头聚焦的地方,还能营造恰当的电影感
有几个值得关注的参数,能够帮助你完成景深设置
- 光圈 (Aperture)
- 作用:光圈控制景深的强度。光圈值越小(例如,F/1.4或更小),景深越浅,背景会更加模糊;而较大的光圈值(例如F/22)则意味着深景深,焦点区域更广,背景更清晰。一般来说,较低的光圈值适合想要聚焦某一物体并使背景模糊的效果。
- 焦距 (Focal Distance)
- 作用:焦距指的是相机对焦的具体距离。只有在这个距离范围内的物体会被清晰地显示出来,其他物体则会逐渐模糊。通过设置焦距,可以决定画面中哪个部分是焦点,适用于创建引导视线的效果。尽量设置为与SpringArm类似长度。
- 50%的深度模糊半径 (50% Depth of Field Radius)
- 作用:该参数控制焦点前后区域的过渡范围,它影响从清晰到模糊的过渡曲线的平滑度。数值越大,焦外区域的模糊过渡越明显,数值较小,则景深的过渡更为锐利。可以调整画面的层次感,强调某个区域。
- 深度模糊半径 (Depth of Field Radius)
- 作用:控制整个景深的模糊范围。较大的数值会让焦外部分变得更加模糊,较小的数值则使焦外区域保持较清晰的状态。对于需要较强景深效果的场景,适当调高该值可以让背景和前景的区别更为明显。
- 感应器宽度 (Sensor Width)
- 作用:相机的感应器宽度会影响视野的广度和景深效果。较大的感应器宽度可以模拟更广阔的视野,给画面带来更强的透视感。它间接影响景深的深浅,较小的感应器宽度会让背景的模糊效果变得更加明显。
- 压缩系数 (Compression Factor)
- 作用:压缩系数用于调整画面深度的压缩程度。增加压缩系数可以让前景更加突出,背景则变得更加模糊,产生更强烈的视觉层次感。压缩系数调整了景深效果的逼真感,适用于大场景或者需要突出视觉效果的镜头。
可能涉及一些比较专业的摄影、设计相关知识,实现的时候可以边调边做。