ZBrush入门使用教程:修改拓扑功能详解
ZBrush入门使用教程:修改拓扑功能详解
ZBrush是一款强大的3D数字雕刻软件,广泛应用于游戏开发、电影特效和工业设计等领域。本文将详细介绍ZBrush中的“修改拓扑”功能,帮助用户更好地掌握这一软件的核心功能。
1. 复制
复制滤镜功能可以将当前选择的网格模型复制到内存中。例如,可以将一个头部模型复制到内存中,然后在另一个圆柱体模型上选择“粘贴追加”,将头部模型追加到圆柱体模型上。如果选择“粘贴替换”,则会用复制的模型替换原有的模型。需要注意的是,相同的网格只会出现一个,不会因为反复粘贴而增加。
2. 镜像
模型进入ZBrush后,会有X、Y、Z三个轴的对称线,因此关于镜像的功能一般可以选择三个轴。例如,可以在模型的一边拖出一个角,然后使用X轴的镜像并焊接功能,使模型在X轴对称轴的另一侧也出现相同的角。如果模型在Y轴或Z轴不对称,使用这些轴进行镜像时会有警告提示。
3. 删除隐藏
按住Ctrl+Shift键,再框选模型的一部分,可以将其隐藏。此时模型的网格仍然存在,只是被隐藏了。如果在有部分网格被隐藏的情况下,按“删除隐藏”,则被隐藏的部分会被删除。
4. 插入网格
选择插入网格功能,会弹出一个快速选择模型的界面。选择一个模型,可以将其网格插入到当前模型中。插入的不是子工具,而是与原模型合并在一起的子工具。
5. 焊接
当使用Move笔刷时,可能会导致局部网格分离。此时可以通过焊接点功能,调节焊接间距,自动焊接相近的顶点。
6. 笔刷网格
“笔刷变网格”工具一般情况下是不能使用的。如果想使用这个功能,需要将笔刷改成网格类型的笔刷,比如IMM BParts。这种类型的笔刷可以在模型上生成其他网格模型。如果在模型上拖动,会拖出所选的网格模型;如果直接点击“笔刷变网格”按钮,则会用笔刷的网格模型替换当前模型网格。
7. 封闭孔洞
有时候模型会存在没有封口的开放边缘,比如一只脚模型。此时,点击“封闭空洞”功能,可以将开放边缘封住。
8. 网格划分
可以通过设置网格分段,在不改变原有模型网格结构的情况下,对网格进行细分。
9. MicroMesh
如果需要使用MicroMesh功能,需要另一个模型配合。例如,可以找一个圆柱体模型并将其缩小。然后降低原模型的面数,方便观察。按MicroMesh按钮,选择配合的网格模型。在渲染设置中激活绘制MicroMesh选项,可以看到原模型的每个面上多了点东西。通过BPR渲染按钮渲染出效果。如果想将MicroMesh变成真正的网格模型,可以选择“将BPR转换为几何体”。
10. 按对称删除
点“按对称删除”按钮,模型会沿着X轴对称删除一半。对称功能可以选择X、Y、Z三个轴。如果模型在Y轴或Z轴不对称,使用这些轴进行删除时会有提示。
此外,还有一些功能如优化点顺序、合并三角形、均衡表面区域、边缘长度相等等,这些功能主要配合FiberMesh毛发系统使用,将在介绍FiberMesh时详细说明。