高达世界中的光束武器防御技术:从I力场到涂层
高达世界中的光束武器防御技术:从I力场到涂层
在《机动战士高达》系列中,如何防御光束武器的损害是一个困扰着各方势力的难题。从I力场到光束盾,再到各种涂层技术,高达世界中发展出了多种防御光束武器的技术。本文将详细介绍这些技术的原理、发展历史和实战应用。
I力场屏障
I力场屏障的原理与机制从米诺粒子物理学的机制层面产生进行反制,通过高额的放射能还原为对粒子具有斥力的电力场,由此将受到的粒子分散排开,是一种对粒子型武器十分高效的防护措施。
但该装置在MS搭载计划上所面临的种种限制乃至缺点使其极难应用:
- I力场对实质武器无任何作用
- 力场直径内的光束武器也无法正常运行
- 力场与机体本身无法完全融合,存在攻击可突破的缝隙
- 产生力场所需的高额发电量的需求也往往使各机型望而却步
当前明确表示搭载了I力场的两台MS——EX-S与全装甲百式改,他们所能做到的也只是在伤害将要迎来时张开数秒。在光束盾的出现并普及之后,I力场小型化的相关研究与应用便基本停止。
光束盾
光束盾出于其便捷性在百年后成为军队定型配置,依赖同光束军刀一般,对米诺粒子进行拘束与释放调节,通过粒子间产生的斥力对光束进行防御,于实弹武器也能达成格挡基本实现同I力场原理的防御,基于此原理盾牌同样具备切割能力,虽然在收纳与应用上更具便捷性,但在防御力方面出现不够稳定的情况,一旦被射速与高质量的粒子攻击往往有穿透的风险。
并且光束盾中央基本存在一个实体发生器,发生器的损坏也代表盾牌应用的丧失,在安全隐患上也较大。
因此,涂层技术虽然不及上述二者一般有效,却自始至终都未被淘汰,伴随着宇宙世纪各个节点的起伏存在着。
半透明涂层(S-TC)
半透明涂层来源于半棱镜技术,使用于镭射内部、用于反射能量不足的光线、让镭射的能量渐渐加强至可以发射的水平。在宇宙世纪一年战争前和一年战争初期、为了防御敌方的雷射兵器、机动战士的装甲表面则镀上了半透镜。此技术能够非常有效的防御雷射。但是在一年战争中后期因为米诺夫斯基原理兵器的普及化、使得镭射的使用大量减少、防御的需求亦大大降低。取而代之的则是要防御米加粒子的“对粒子束多层防御装甲技术”。此种新技术同时亦有一定程度的对雷射防御能力、因此半透镜镀层就渐渐不再被使用。
正如高达官员和机动战士高达小说附录中所描述的,半透明涂层(半透体コ-ティング)最初在宇宙世纪时间线中用作镭射武器的镭射介质、镜子部分。在一年战争之前和初期,它也被用作防御光束武器的有效装甲涂层。然而,由于大量使用米加粒子的机体以及开发反光束装甲的必要性,这项技术不再是机动武器的基本要求。这项技术是抗光束涂层和反光束涂层的基础,尽管它们唯一的共同点是多层。半透明涂层通过多层反射特定波长的光来保护装置,从而有效地降低不同激光武器的能量。
也因此,设定上MS皆具备免疫镭射武器的能力。
就各式设定来看,直至阿·巴瓦·空战役结束,吉翁方面都没有对大部分MS装甲的抗光束能力进行显著的改进,绝大部分机体依然使用该半透明涂层技术作战。
耐光束涂层(B-RC)
据高达官方介绍,在一年战争后半期,吉恩机动战士遭到了地球联邦军装备光束武器的机动战士的严重破坏。半透明涂层对激光以外的任何东西都不起作用,因此必须开发一种新技术。一种类似于后来众所周知的反光束涂层的技术,被称为耐光束涂层(耐ビ-ムコ-テイング)。
耐光束涂层最初是为了保护舰载光束炮的内衬而开发的,它是一种多阶段应用过程,可减少粒子武器的热损伤。涂层由沉积在装甲上的氧化锌纳米结构组成,表面覆盖有导热凝胶,旨在将热量分散到更大的表面积上降低受损程度,可减少粒子武器的热损伤。
在应用于MS-14格鲁古古、MS-07B-3 特装型古夫、RX-78NT-1高达NT-1的盾牌上后成为标准。这种涂层可以吸收部分来自米加光束的热量,从而减少伤害。也可以利用同样的原理保护装置免受激光攻击。然而,它不如后来的反光束涂层有效,如果光束武器在近距离发射或威力足够大,装甲仍然会受损。这种涂层通常应用于机动战士的护盾上。
号称并未完成的B-RC用在格鲁古古的盾牌上过,图中格鲁古古已是83年规格,盾牌在受到高达GP04的长距离光束步枪后如下图可继续使用。
涂层可能已经被消耗掉,也可能是专用机采用了更为奢侈的措施。
实战表明该技术在MS层面效果并不明显,最多只能做到一定程度的限制光束的热量。
来自精神力高达的光束攻击,机体引起诱爆。
吉姆二也难逃同样的命运,二者皆为遭到高火力打击后涂层失效所致。
受到迪杰光束武器攻击后的诱爆,这可能与机体配置次等有关,也可能与87盛兴的思维有关联,只要速度够快,敌人就打不到我,我也就没必要太上心防护。
耐光束涂层在大型单件装甲上应用时效果最佳,因为这样可以使热量最大化的分布在表面上,该技术也反哺回重型光束武器上,通过将其涂在枪管内部来延长武器寿命,尽管这些涂层通常无法在战场上更新,而装甲涂层可以相对容易地重新应用。
耐光束涂层在大型单件装甲上应用时效果最佳因为这样可以将头部最好地分布在表面上。重型光束武器也使用涂层工艺,通过将其涂在枪管内部来延长武器寿命,尽管这些涂层通常无法在战场上更新,而装甲涂层可以相对容易地重新应用。如果被分配到前线位置,舰船装甲也可以使用 B-RC,但每次交战后涂上新涂层所需的时间是一个昂贵且耗时的过程。
受到同等光束打击后,水中型吉姆与甲板的结果呈现出涂层在不同量级上的差异。
后来改进的 B-RC 版本使用了“双层固态聚合物质”的三明治结构,其中加入了导热树脂。即确保了防护罩不会受到小碎片或微小行星撞击的损害,在涂层受损后亦能“自我修复”并填补缝隙,虽然这不能完全保护装甲免受光束的伤害,但降温后的米加光束难以对目标引起分子层面的破坏。因此,虽然装甲可能会受到光束武器的热损伤并开始熔化,但之后爆炸的可能性会大大降低。
经过现代化改造的魔蟹,在面对拜亚兰改的米加粒子加农炮时具有抗击能力。
杰 祖鲁在面对光束军刀的攻击时,热量也并未引起后续诱爆。
航空载具在遭遇扎古一狙击型的远程打击后,受击位置并未引起后续诱爆。
涂层对热能类武器同样有效,即使损伤已接近发电机与驾驶舱也并未产生连锁反应,直至吉姆二的驾驶舱被捅穿都还尚存一丝行动能力。
以高达MK-II举例,相比没有施加的情况,涂层的存在能使机体拥有承受两三次光束攻击的能力,这还是未持有的盾牌的情况。
被加普兰双肩光束炮齐射击中后,伤害仅停留在盾牌部位。
该技术直到UC百年后依然作为绝大部分量产机型的配备使用着,层数的叠加使得在面对中低出力的光束武器时绰绰有余,在实用性与性价比上依然优异。
Z高达方面虽然有“外装甲与盾牌都进行细致的耐热処理,可以承受多次光束射击/斩击”这个设定,但其使用涂层依然为B-RC,并没有材质上的明确变化,这也与格里普斯战役期间盛行的闪击思潮有关,当时认为反正被打中了往往难逃一死,不如以“快到打不到”的方式应对光束武器,该思潮最终伴随着第三世代高潮的终结而终结。
虽然被击中,但伤害仅停留在中弹部位,相比同时期机体可见一斑。
反光束涂层(A-BC)
据高达官方和机动战士Z高达设定,反光束涂层(ABC)首先在MSN-00100 百式上进行测试,由于德尔塔骨架的脆弱结构特性,百式的装甲涂上了极厚的A-BC以图解决上述问题,这直接致使装甲表面遍布金光,但似乎因为是半成品,所以实战当中往往表现并不突出(现实因素为百式的A-BC设定为设定集后续补充)。
A-BC由繁复多层的氧化锌纳米结构、含氟树脂、铁磁屑及导热凝胶组成。这种由高比热容物质组成的纳米结构形成了一种更为有效的三维结构,同一区域能够承受反复的光束攻击直至融化。此外,由于凝胶中含有铁磁屑,涂层可以分散入射的粒子乃至弹开。A-BC 的制造成本更高,但效率要高得名。虽然这些材料在高温下会蒸发。它提供了一种针对任何类型光束武器的牺牲性保护。
不少论点认为百式的涂层效果不佳与机体裸露部分过多有关,并且由于以库瓦托罗会回避的前提下使用,因此并没有配备盾牌。
实际百式的抗光束能力相比同时期其他机型也是十分不错的了,在对峙卡碧尼时被浮游炮所伤的部位基本都为涂层未覆盖到的区域,并且本机在第一次新吉翁战争期间再次投入战场,凭借配置上的特长在火力怪物云集的第四世代机体面前也算能用。
ZZ所使用的被称为“含氟树脂”,这项工艺在日后被归类为A-BC内。
近乎弹开粒子的表现,看起来并未接触机体表面的样子,并且没有生物传感器极限发动的特征,确实与I力场有着异曲同工之处,这剧中直至全装甲ZZ的出现,光束涂层的概念都可谓没有任何明显与未搭载的区分与效果。
反光束涂层罩
作为A-BC的衍生产物,正如漫画《机动战士海盗高达》和《机动战士百科全书2003》中所述,在 UC0133中,反光束涂层披风用于提供易于恢复的光束武器攻击防护。这个想法很简单:将 A-BC 涂在一块布上,而非单位本身。一旦披风消耗完所有的涂层就可以丢弃它。虽然此时大多数单位都已经配备了光束护盾,但与明亮的光束护盾相比,A-BC 披风提供了隐身性,这使得单位更便于藏匿自身战力。
除了不增添额外的重量外,相比同期其他的防御手段,反光束斗篷呈现高性价比的特质,具有更强的视觉迷惑效果。
涂层的存在从一开始的护身符变为具备实质保护能力的装备,凭借可调控的材料搭配与工艺选择,在泛用性上远超其他竞争对手,可消耗属性注定了其上限,成本的波动给予广泛机型不同的选择空间,相比靠NT能力保命的生物传感器与依赖高能的I力场,涂层才是大多士兵在面临险境时真正给予庇护的技术。