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全圣物效果及合成路线整理

创作时间:
作者:
@小白创作中心

全圣物效果及合成路线整理

引用
百度
1.
https://tieba.baidu.com/p/9271583573

本游戏的圣物分成4类:普通,稀有,史诗,传说。
圣物可以在精英战斗后,在博物馆,在商人处获得。
普通遗物开局就解锁,稀有和史诗需要玩家积累恐惧点解锁
传说遗物是通过游戏内收集某3个小圣物以后,自动获得并解锁图鉴。
本文介绍所有遗物和效果,传说圣物和它的3个组件放在一起介绍。
当前时间2024-11-16
游戏内共38普通16稀有8史诗,合计62个低稀有度圣物。
5个不能合成的圣物,19传奇对应19*3=57个低稀有度圣物

这两个圣物是增加选项的,合理规划的话,其实不需要它们。

普通圣物效果

  • 加速局外升级,新手拿了不错,老手手里=白板
  • 飞砖是0费攻击牌,可以凑连击奖励。
    本场战斗有效,战斗结束移除。
    注意:不带消耗词条,会进入弃牌堆,后续会抽到。
    如果玩家抽牌多,费用少,飞砖很有用,反之会卡手

稀有圣物效果

  • 有7个传奇圣物,只需要普通圣物就能合成,新手应当重点关注这些。
    其他传奇圣物所需配方,可能包含稀有和史诗的圣物,如果新手没解锁的话,无法合成。
    【旅行者背包】效果是不耗费汽油,不用去加油站
    每一章去一次加油站,基本就能满足需求了。
    合成它以后,可能能少去1-2次,多一丢丢的发育空间
    【罗盘】牌组选择+1,可以有更多选择
    为了找仓库拿建筑材料,找商人和旅馆删牌,找精英和博物馆拿遗物,避开第二章的械斗(伤害高),战略意义很大
    【汽油罐】燃油上限+4,但是不给油。
    评价是没用
    【地图】可以多看1张,更好的规划
    【猎鹿帽】 +30血上限,不回血
    血上限可以在精神病院转化为回5理智
    如果玩家有回血圣物/卡牌/消耗品的话,可以回满增加容错
    【放大镜】械斗结束,获得1消耗品
    侦探出门遗物,
    可以多打架刷消耗品,然后去商人那里卖了换钱
    【照相机】获得1洞察点抽1的技能
    就是侦探的初始技能,1费抽1防止卡手。
    技能升级1次是抽1+给随机敌人施加1破防(易伤)
    技能升级2次是抽2+给随机敌人施加1破防(易伤)
    侦探拿这个遗物没有任何效果,不想合成猎鹿帽的话不拿。
    【烟枪】选卡从3选1变4选1,更好找到有用的卡
    克总只能打一次,其他模式没有,不出第四关打克总吗
    【抗凝润滑剂】每回合提供1层嗜血等级
    只对邪教徒有用,其他两个职业凑齐了也等于白板。
    不过几个小件都很优秀,不凑单拿也是OK的
    【急救包】免疫流血
    流血一直在,不像燃烧中毒你防个几个回合就行了,免疫流血还是很棒的。
    【月光佳酿】战斗结束,回10%最大生命值
    邪教徒出门遗物
    能恢复血量状态,商人那里可以大胆扣血赚钱了
    【镇静剂】战斗结束,回1理智
    打精英或者BOSS掉的理智,打几个小怪就回上来了
    【商会勋章】商人所有物品打折
    主要就遗物值得买,卡牌是不想买的。
    消耗品和装备不知道能否低买高卖
    【优惠券】商人折扣25%
    【彩票】50%概率获得300块
    我买了5次,中过1次。
    SL不改变结果。中了就算了,不中SL拿/买其他圣物
    【死刑执行令】战斗技术,获得25%额外金钱
    发育类的,来的早拿,第三层遇到可以不拿
    【太阳帽】战斗结束获得1道具和1消耗品
    打架收益非常高,就找怪干架
    【斜挎包】获得1消耗品槽位
    可以携带更多消耗品,一个好处是增加最后BOSS战的上限(可以多用1个);
    另一个是可以多存,集中去商人那里卖掉
    【绳子】获得1装备槽位
    装备有很多效果很强大,和圣物一样,特别是加费和抽牌类的。
    多1槽位上限高了很多
    【银币】遇到商人,回20%最大生命值
    回血有效保持状态,可以再在商人这里用20%血换75金币
    【吸血鬼之颚】战斗开始,英雄获得25%吸血
    吸血翻译错了,是造成伤害(·被格挡的部分不算),根据伤害值的百分比回复生命值。
    这个套装都是回血的,彼此之间可能会有重合,有时候我们可能只要1个回血就够了。
    【鸟类头骨】战斗开始恢复5生命值
    【猴子头骨】任意单位死亡,恢复1生命值
    【骷髅手臂】精英战开始前,恢复15生命值,BOSS战开始前,恢复20生命值
    【王牌卡组】玩家回合结束时,不再丢弃手牌
    缺点1:被塞诅咒,没有弃牌的话,就酸爽了。
    缺点2:有些卡牌幽魂,我们希望进入它消散掉,保留就无法消散了。
    改成自选手牌保留,才有用的价值
    【合同】任意单位死亡,抽1
    打单个BOSS等于白板。
    面对经常召唤小怪的敌人有少量收益。
    教授召唤流,带本遗物有一定价值
    【情书】战斗结束时,获得1次选牌机会
    卡牌好几种流派,不同流派之间思路差距很大(比如教授的召唤物和毒),比较依赖本流派相关卡配合。卡组大了,太容易互相卡手
    本游戏一个负面机制就是只能放弃拿牌5次,多塞卡更是蠢的不行。
    【火柴】消耗牌时,抽1
    消耗类卡牌打出后可以压缩卡组,一般启动阶段就早早打出了,方便我们进入小卡组的循环。
    本遗物可以一次性补充一些手牌,用完消耗牌就变白板了。
    上面是只使用普通的圣物就能合成的7个传奇圣物。
    除了王牌卡组有负面作用,抗凝润滑剂对侦探教授没用,其他的5个还是值得去合成的。

需要稀有圣物合成的传奇圣物

下面介绍需要石头等级高(恐惧点数多)才能解锁配方的一些传奇圣物
再把剩余传奇圣物分成两种:
一种不需要史诗,解锁一些稀有就行;
一种需要史诗,对解锁等级要求非常高
【缠头巾】显示事件卡细节
可以看敌人信息,决定打不打,打哪场战斗
【水晶球】抓到时,升级3张牌
一次性升级3张,如果基础卡升级的差不多的话,拿去升级一些消耗卡,可以帮助快速成型
【单筒望远镜】洞察点上限+5(翻译不全,可以切换到英文)
存更多洞察点,可以再关键战放更多技能(比如抽牌,回费)
精神病院可以大量回复洞察点。
只加上限,不加当前值。
【塔罗牌】每回合多抽1
无副作用的强力抽牌遗物,多抽选择更多,能加快循环。

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