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【GTA Online】被动收入资产-夜总会

创作时间:
作者:
@小白创作中心

【GTA Online】被动收入资产-夜总会

引用
1
来源
1.
https://game.3loumao.org/17687254

本文详细介绍了《GTA Online》游戏中夜总会的被动收入资产相关内容。文章详细描述了夜总会的每日收入和出货收入,并提供了具体的收入计算方式和货物获取策略。

夜总会被动收入分为:每日收入+出货收入

每日收入(游戏日48分钟)

进入夜总会后(完成音乐车),屏幕右下角五格紫色条为人气值,满五格或90%以上,每48分钟可获得$50,000;

人气值每过48分钟会下降5%,直至降到0紫色条清空,这时候每游戏日只有$1500

箭头所指为空人气值

  • 重新预约DJ,仅有第一次可补满人气值,后续为半格或一格左右(初次需要去接人)
  • 做终端上“宣传夜总会”任务
  • 进入夜总会后的随机小任务(驱逐闹事NPC或护送VIP回家、去医院)
    *Rx在12.10日更新中,修复了被动模式进入夜总会只触发驱逐闹事NPC的bug;

出货收入

夜总会的仓库可获取其他8处资产的货物:特种货物仓库/机库、地堡和摩托帮五大工厂(会所购买工厂);

但是最多只有5名员工,因此先获取价值最高的5处资产货物(虚空拉货);

五名员工和七种货物,由员工被指派去获取一种货物,在厂子开启下即可

  • 运输货物:特种货物仓库/机库(50/0.86)
  • 体育用品:地堡(开工状态)(100/1.5)
  • 南美进口货:可卡囙工厂(10/0.5)
  • 药学研究产品:冰度工厂(20/1)
  • 有机农产品:大叶子工厂(80/3)
  • 印刷品:伪证工厂(60/4)
  • 印钞:假钞工厂(40/2)

按照价值顺序排序:南美进口货>药学研究产品>印钞>运输货物>体育用品(每个)

由于前三种货物在升级员工后,满仓时间在20h左右,运输货物和体育用品满仓时间近60h左右,故不推荐将此两种货物屯满,且会降低囤货时总体收益

此外,还可给联系人尤汗(购买夜总会解锁)打电话,进行额外取货(每次20分钟冷却)

给尤汗致电的取货货物种类和数量:

  • 运输货物:1
  • 体育用品:2
  • 南美进口货:1
  • 药学研究产品:1
  • 有机农产品:7
  • 印刷品:10
  • 印钞:3

夜总会无限取货教程,跳CD

*此视频可以跳过每次冷却时间,来自b站Mao_Yan大佬

出售

  • 屯满20h,总货物价值合计数为**$1,000,000**左右
  • 出货有三辆车,根据目前的货物数量x来定:x≤90,小面包车劲速、91≤x≤179,猛骡(军火大亨购买)和x≥180,跑德(军火大亨购买)
  • 每次出货都是一辆车,不用担心时间不够的问题
    特殊订单只增加了微小的利润,且还需要三种货物,为追求总体利益建议不做

出货选择,若养老可随意

文章中图片均由群友提供,在此感谢他们的帮助

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