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使用Rust直接编译单个的Solidity合约

创作时间:
作者:
@小白创作中心

使用Rust直接编译单个的Solidity合约

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/weixin_39430411/article/details/142286202

本文将介绍如何使用Rust语言直接编译Solidity合约。通过使用foundry-compilers库,开发者可以在Rust项目中直接编译简单的Solidity合约,而无需依赖Hardhat或Foundry等框架。

前言

我们知道,我们平常开发Solidity智能合约时一般使用Hardhat框架,但是如果你是一个Rustacean (这是由 “Rust” 和 “crustacean” -甲壳类动物 结合而来的俏皮称呼),也许你会使用Foundry框架进行开发。开发好了之后,我们要编写相关应用怎么办?通常的做法是将编译好的合约字节码和ABI复制到其它项目中去,然后使用各种框架来编写我们的Dapp。

但是这里有一个问题,如果合约只是简单的合约,或者是一个flatten之后的合约,如果有任何修改,你都必须在Hardhat或者Foundry中进行重新编译,然后重复复制到Dapp目录(偷懒的做法是使用一个sh 脚本自动去做这些事)。那么,作为一个Rustacean来讲,你肯定在想,能否在我的Dapp中使用Rust语言来直接编译这个合约呢?答案是肯定的。

这样做的目的是为我们节省不少工序,如果只是一个简单的没有外部依赖的合约,或者是一个Flatten后的合约,我们直接在Dapp目录进行开发和编译及使用其它库进行交互,不必重新建立hardhat或者foundry工程。

但是这是有前提的,我们直接使用Rust编译并不会自动查找它的外部依赖,因此这是我说的只能编译简单合约或者flatten合约的原因。

预备知识

Rust 语言本身无法编译Solidity或者Vyper智能合约,因此它还是得调用第三方编译工具进行。通常这个工具为solc。其原理就是Rust调用solc,再由solc来编译合约。

但是Rust调用solc这一步已经有第三方库抽象好了,我们不必手动去实现了。

在我们的示例中,我们使用
foundry-compilers
这个
crate
来调用
solc
进行编译,它其实是
Foundry
内部工具的一部分。

准备工作

上面提到了,还是得第三方编译工具。因此我们得安装solc,具体方法为:

brew install solc-select
solc-select install 0.8.24
solc-select use 0.8.24

示例

  1. 运行
    cargo new sol_demo
    来新建一个rust 工程

  2. 在项目根目录下建立
    contracts
    目录,这是hardhat框架常用的源文件目录。


  3. contracts
    目录下新建
    Counter.sol
    ,内容如下:

// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.24;
contract Counter {
    uint256 public number;
    function setNumber(uint256 newNumber) public {
        number = newNumber;
    }
    function increment() public {
        number++;
    }
}

  1. Cargo.toml
    中添加如下依赖
[dependencies]
foundry-compilers = "0.11.0"

  1. main.rs
    替换为如下内容:
use foundry_compilers::{Project, ProjectPathsConfig};
use std::path::Path;
use std::env;
fn main() {
    // 这个环境变量会识别为运行cargo的项目根目录
    let cargo_manifest_dir = env::var("CARGO_MANIFEST_DIR").unwrap();
    // configure the project with all its paths, solc, cache etc.
    let project = Project::builder()
        .paths(ProjectPathsConfig::hardhat(Path::new(&cargo_manifest_dir)).unwrap())
        .build(Default::default()) //Default::default()这里其实返回的是MultiCompilers,可以编译vyper和solidity
        .unwrap();
    // 这里也可以使用compile()函数编译contracts目录下的所有文件,有外部依赖的得提前导入
    let output = project.compile_file("contracts/Counter.sol").unwrap();
    // 如果有任何错误,panic
    output.succeeded();
    println!("Compilation succeeded.");
    // Tell Cargo that if a source file changes, to rerun this build script.
    // project.rerun_if_sources_changed();
}
  1. 打开终端,在项目根目录下运行
    cargo run
    ,得到
    Compilation succeeded.
    输出。

  2. 同时查看项目根目录,会发现多了
    artifacts

    cache
    目录,如下图所示:

真正使用时,你其实是另外起一个bin目录,在这里面做编译工作,而主
main.rs
一般做交互工作。

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