C# Interlocked 原子操作详解
创作时间:
作者:
@小白创作中心
C# Interlocked 原子操作详解
引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/oopxiajun2011/article/details/113253410
Interlocked原子操作简介
在多线程编程中,原子操作是一种不可中断的操作,它保证了在执行过程中不会被其他线程干扰。在C#中,Interlocked类提供了一系列的原子操作方法,可以确保对共享变量的访问是线程安全的。
概念理解
可以将原子操作理解为多人共用一碗汤的场景:汤碗里有一把公用的勺子,当有人想喝汤时(或服务员想要加汤时),必须先拿到勺子,其他人则无法使用。只有当当前使用者用完勺子并放回后,其他人才能继续使用。这种机制确保了在任何时刻只有一个线程能够访问共享资源,从而避免了数据竞争和不一致的问题。
Interlocked类的主要功能
- 防止上下文切换错误:在多线程环境中,当一个线程正在更新可被其他线程访问的变量时,如果不使用原子操作,可能会导致数据损坏或加载错误的值。
- 确保操作的原子性:
Interlocked类的方法可以确保对共享变量的读写操作是原子的,不会被其他线程中断。
Interlocked类的主要方法
增加操作
Add(Int32, Int32):对两个32位整数求和,并用和替换第一个整数。Add(Int64, Int64):对两个64位整数求和,并用和替换第一个整数。Add(UInt32, UInt32):对两个32位无符号整数求和,并用和替换第一个整数。Add(UInt64, UInt64):对两个64位无符号整数求和,并用和替换第一个整数。
位操作
And(Int32, Int32):对两个32位带符号整数进行按位“与”运算,并用结果替换第一个整数。And(Int64, Int64):对两个64位带符号整数进行按位“与”运算,并用结果替换第一个整数。And(UInt32, UInt32):对两个32位无符号整数进行按位“与”运算,并用结果替换第一个整数。And(UInt64, UInt64):对两个64位无符号整数进行按位“与”运算,并用结果替换第一个整数。
比较交换
CompareExchange(Double, Double, Double):比较两个双精度浮点数是否相等,如果相等则替换第一个值。CompareExchange(Int32, Int32, Int32):比较两个32位有符号整数是否相等,如果相等则替换第一个值。CompareExchange(Int64, Int64, Int64):比较两个64位有符号整数是否相等,如果相等则替换第一个值。CompareExchange(IntPtr, IntPtr, IntPtr):比较两个平台特定的句柄或指针是否相等,如果相等则替换第一个。CompareExchange(Object, Object, Object):比较两个对象是否引用相等,如果相等则替换第一个对象。CompareExchange(Single, Single, Single):比较两个单精度浮点数是否相等,如果相等则替换第一个值。CompareExchange(UInt32, UInt32, UInt32):比较两个32位无符号整数是否相等,如果相等则替换第一个值。CompareExchange(UInt64, UInt64, UInt64):比较两个64位无符号整数是否相等,如果相等则替换第一个值。CompareExchange<T>(T, T, T):比较指定的引用类型T的两个实例是否引用相等,如果相等则替换第一个。
增减操作
Decrement(Int32):以原子操作的形式递减指定变量的值并存储结果。Decrement(Int64):以原子操作的形式递减指定变量的值并存储结果。Decrement(UInt32):以原子操作的形式递减指定变量的值并存储结果。Decrement(UInt64):以原子操作的形式递减指定变量的值并存储结果。
交换操作
Exchange(Double, Double):以原子操作的形式,将双精度浮点数设置为指定的值并返回原始值。Exchange(Int32, Int32):以原子操作的形式,将32位有符号整数设置为指定的值并返回原始值。Exchange(Int64, Int64):以原子操作的形式,将64位有符号整数设置为指定的值并返回原始值。Exchange(IntPtr, IntPtr):以原子操作的形式,将平台特定的句柄或指针设置为指定的值并返回原始值。Exchange(Object, Object):以原子操作的形式,将对象设置为指定的值并返回对原始对象的引用。Exchange(Single, Single):以原子操作的形式,将单精度浮点数设置为指定的值并返回原始值。Exchange(UInt32, UInt32):以原子操作的形式,将32位无符号整数设置为指定的值并返回原始值。Exchange(UInt64, UInt64):以原子操作的形式,将64位无符号整数设置为指定的值并返回原始值。Exchange<T>(T, T):以原子操作的形式,将指定类型T的变量设置为指定的值并返回原始值。
增加操作
Increment(Int32):以原子操作的形式递增指定变量的值并存储结果。Increment(Int64):以原子操作的形式递增指定变量的值并存储结果。Increment(UInt32):以原子操作的形式递增指定变量的值并存储结果。Increment(UInt64):以原子操作的形式递增指定变量的值并存储结果。
内存屏障
MemoryBarrier():同步内存存取,确保当前线程的处理器不会重新排序内存存取指令。MemoryBarrierProcessWide():提供覆盖整个过程的内存屏障,确保来自任何CPU的读写都不能越过该屏障。
位操作
Or(Int32, Int32):对两个32位带符号整数进行按位“或”运算,并用结果替换第一个整数。Or(Int64, Int64):对两个64位带符号整数进行按位“或”运算,并用结果替换第一个整数。Or(UInt32, UInt32):对两个32位无符号整数进行按位“或”运算,并用结果替换第一个整数。Or(UInt64, UInt64):对两个64位无符号整数进行按位“或”运算,并用结果替换第一个整数。
读取操作
Read(Int64):返回一个以原子操作形式加载的64位值。Read(UInt64):返回一个以原子操作形式加载的64位无符号值。
适用版本
- .NET 5.0
- .NET Core 1.0, 1.1, 2.0, 2.1, 2.2, 3.0, 3.1
- .NET Framework 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8
- .NET Standard 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.6, 2.0, 2.1
- UWP 10.0
- Xamarin.Android 7.1
- Xamarin.iOS 10.8
- Xamarin.Mac 3.0
使用案例
Exchange方法示例
下面是一个使用Interlocked.Exchange方法实现线程安全资源访问控制的示例:
public class InterlockedExchange
{
// 0 表示资源未被使用,1 表示资源被占用
private static int usingResource = 0;
// 每个线程执行次数
private const int numThreadIterations = 5;
// 线程数
private const int numThreads = 10;
public static void Main1()
{
Thread myThread;
Random rnd = new Random();
for (int i = 0; i < numThreads; i++)
{
myThread = new Thread(new ThreadStart(MyThreadProc));
myThread.Name = String.Format($"Thread{i + 1}");
// 在开始下一个线程之前随机等待一段时间
Thread.Sleep(rnd.Next(0, 1000));
myThread.Start();
}
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("主线程已执行完");
Console.ResetColor();
}
private static void MyThreadProc()
{
while (true)
{
// 如果任务拿到资源执行
if (UseResource()) break;
// 等待1秒再执行
Thread.Sleep(1000);
}
}
// 一个简单的拒绝重入的方法
static bool UseResource()
{
// 0 表示方法未在使用
if (0 == Interlocked.Exchange(ref usingResource, 1))
{
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 获得资源");
// 这里放用于访问非线程安全的资源代码
// 模仿执行的任务,暂停500毫秒
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 释放资源");
// 释放锁
Interlocked.Exchange(ref usingResource, 0);
return true;
}
else
{
Console.WriteLine($" {Thread.CurrentThread.Name} 拿资源时,被拒绝");
return false;
}
}
}
执行结果如下:
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