什么是肉鸽游戏?三大特点让你体验"刀尖上的舞蹈"
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什么是肉鸽游戏?三大特点让你体验"刀尖上的舞蹈"
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肉鸽游戏(Roguelike)是一种独特的游戏类型,以其随机性、单向性和高风险性著称。这种游戏类型源自1985年的《Rogue》,经过数十年的发展,已经成为游戏界一个重要的分支。
肉鸽游戏的定义
肉鸽游戏(Roguelike)是一种游戏类型,指沿袭了1985年由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,在大型机上运行的游戏《Rogue》玩法的游戏作品。肉鸽也是“Roguelike”的中文音译。
既能追求高难度带来的紧张和刺激,又能在不断变强中体验游戏带来的"刀尖上跳舞"的快乐。
肉鸽游戏的三大特点
生成随机性:每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景、敌人、宝物等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。例如敌人、武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。
进程单向性:当你在玩一款Roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保玩家无法利用"S/L大法"来降低游戏难度。更甚至在Roguelike玩家圈中,手动备份存档会被当做一种作弊行为受到鄙视。
不可挽回性:在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。无论你是主角、敌人、物品或者场景。甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。
而第三个特点,很多3A游戏把只有一条命的模式称之为肉鸽模式,比如最后的生还者系列就有肉鸽模式。
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