当游戏遇到AI大模型:NPC越来越真实,玩法将彻底改变
当游戏遇到AI大模型:NPC越来越真实,玩法将彻底改变
在2023年,ChatGPT的爆火让大语言模型走进了公众视野。然而,如何让大语言模型完成产品化落地,依然是一个世界性的难题。现在看来,游戏行业很可能成为第一批全面拥抱大模型的行业。
育碧展示NEO NPC技术
3月22日,在今年的GDC 2024(Game Developers Conference,即游戏开发者大会)上,育碧展示了一款面向玩家全新AI应用「NEO NPC」,并通过一段视频传递了未来游戏行业的一种较为直观的展望。
根据育碧的说法,这个模型的目的是与游戏中的NPC相结合,让NPC们能够按照设计师提前设定好的故事背景、设定以及人物性格,利用大语言模型实时生成与玩家的对话内容。
在视频中,育碧展示了一段运用「NEO NPC」技术所生成的游戏玩家与AI NPC之间的对话交互。在第一个场景里,主角正在和一位NPC Bloom进行由人工智能所生成的对话,他被设定成玩家在反抗组织里的成员,玩家可以通过简单的语音输入和Bloom进行流畅、自然的对话。
在这段对话过程中,玩家既可以遵循育碧的指引去探索世界观,也可以遵循自己的想法去询问Bloom的喜好、他的过去以及其他反抗组织成员等杂七杂八的内容。最重要的是,在玩家的每次游玩过程中,你和Bloom的对话都是独一无二的。
AI NPC的发展历程
事实上,自ChatGPT 3.0面世开始,无数玩家和开发者团队便展开了对AI NPC的各种尝试。早在2023年初,便有玩家试着为《骑马与砍杀2》制作了ChatGPT MOD,游戏里的角色不仅在回答玩家问题时能准确说出自己所在村庄、领主和国家的名字,更是能对一系列中世纪知识对答如流。
随后,国内外多家游戏大厂都开始鼓捣起自己的AI NPC测试,其中最知名的,莫过于网易《逆水寒》中的AI NPC。这些NPC不但会遵循自己的设定,和玩家进行流畅的沟通交互,相互之间还会发生各种随机事件,诸如斗嘴吵架时有发生,而玩家也可以在这个时候加入聊天,给它们之间的闹剧评评理。
此外,AI不仅能够运用在NPC的对话上,更可以运用在AI机器人的行动中。在《全明星街球派对》中,网易已经率先采用自家的AI大模型来赋能机器人的行动,和以前那种行动特征相对固定的傻瓜式机器人不同,不论是作为敌人还是队友,能够理解和响应玩家的AI机器人都可以为游戏带来更多的不确定性和挑战性,让游戏更加刺激和有趣。
技术挑战与争议
不过,凡事有利就有弊,据报道,育碧利用AI生成NPC的想法,似乎就得到了社交媒体上不少游戏玩家的反对。
有的玩家表示,尽管育碧本来就以利用AI填充游戏内容而著称,但是大语言模型的应用可能会让育碧的游戏变得更加「缺少灵魂」,担心AI驱动的NPC会让游戏里的角色失去个性。
也有玩家表示,与其斥巨资研究这项高端技术,不如雇用一些优秀的作家来为游戏和人物制定一些有趣且符合主题的内容靠谱。
不过正如育碧所说,NEO NPC目前仍然是一个原型,在以任何形式进入市场之前还需要进一步完善真实、沉浸的玩家体验,尤其是在提高对话流畅性和自然度方面狠下功夫。
未来展望
随着生成式AI和大模型的快速兴起,让NPC与游戏世界相互影响,这个梦想似乎不再遥远。虽然现在技术上还有很多值得完善的地方,但是被AI赋予「灵魂」的NPC和机器人,或许正在开启游戏业界的新道路。
此前,受到技术和资金、人才等限制,这股新风仅仅停留在游戏大厂中。如今,诸如英伟达ACE for Games、网易智企 游戏AI竞技机器人等技术的出现,确实有望改变这一现状,其全面的底层规划、快速的接入机制,意味着这项技术不再是大厂的试验场,同样也能够惠及全行业和中小开发者。
通过引入能够理解和响应玩家的 AI大模型,让游戏变成了一个有情感、能交流的虚拟世界,游戏角色也不再是简单的任务发放者或背景板,他们既可以是和玩家同台竞技的高水平对手,也可以是游戏世界里的居民,拥有着属于自己的生活,与人类玩家共同编织故事。
但在实现这个愿景之前,我们还有很长一段路要走。
本文原文来自澎湃新闻