C语言实现扫雷游戏:从入门到实战
创作时间:
作者:
@小白创作中心
C语言实现扫雷游戏:从入门到实战
引用
CSDN
1.
https://m.blog.csdn.net/m0_74951730/article/details/137105933
本文将详细介绍如何用C语言实现经典的扫雷游戏。通过这个项目,你将学习到数组、函数等重要概念,并掌握游戏开发的基本流程。
扫雷游戏的功能说明
- 游戏基于控制台实现
- 提供菜单选择继续游玩或退出游戏
- 棋盘为9*9的格子
- 简单难度下随机布置10个雷
- 支持排查雷:
- 如果所选位置不是雷,显示周围有几个雷
- 如果所选位置是雷,游戏结束
- 排除所有非雷格子后,游戏胜利
数据结构分析
为了实现扫雷游戏,我们需要设计合适的数据结构来存储棋盘信息。这里采用一个11x11(内置9x9的棋盘)的二维数组来存储棋盘状态。具体来说:
- 使用两个棋盘:一个用于存放布置好的雷的信息(
mine数组),另一个用于存放排查出的雷的信息(show数组)。 mine数组初始化为'0',雷的位置初始化为'1'。show数组初始化为'*',用于向玩家展示棋盘状态。
这种设计可以避免一个数组无法分辨某坐标是雷还是周边有雷的情况。
为什么采用11x11的棋盘?因为9x9棋盘在处理边界时容易越界,外围加一圈不布置雷的格子可以解决这个问题。
代码实现
文件结构
游戏代码分为三个文件:
test.c:主程序,包含游戏测试逻辑和菜单game.c:游戏功能实现game.h:数据类型和函数声明
game.h 文件
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
// 文件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
// 各种函数的声明
void initBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c 文件
初始化棋盘
void initBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
printf("----------扫雷游戏----------\n");
for (int i = 0; i <= col; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int count = EASY_COUNT;
while (count) {
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0') {
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT) {
int x, y;
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
int c;
while ((c = getchar()) != '\n' && c != EOF);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
} else {
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
} else {
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT) {
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
test.c 文件
void menu() {
printf("**************************\n");
printf("******** 1.扫雷 ********\n");
printf("******** 0.exit ********\n");
printf("**************************\n");
}
void game() {
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
initBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
initBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
通过以上代码,你可以完整实现一个简单的扫雷游戏。希望这篇文章能帮助你更好地理解C语言编程和游戏开发的基本思路。祝你玩得愉快!
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