问小白 wenxiaobai
资讯
历史
科技
环境与自然
成长
游戏
财经
文学与艺术
美食
健康
家居
文化
情感
汽车
三农
军事
旅行
运动
教育
生活
星座命理

数独游戏构建的关键技术分析

创作时间:
作者:
@小白创作中心

数独游戏构建的关键技术分析

引用
CSDN
1.
https://m.blog.csdn.net/shaoqieqian647/article/details/144952538

数独游戏的开发看似简单,但要构建一个优质的数独游戏系统,需要解决多个关键技术难点。本文将深入分析数独构建过程中的核心问题及其解决方案。通过回溯法、渐进式移除和推理策略等技术手段,实现了一个高可玩性的数独游戏系统。并且在推理提示和难度控制方面进行了更深入的优化。

1. 核心难点:有效数独的生成

生成一个完整的有效数独并不简单。最直观的方法是随机填数,但这种方法效率极低,因为:

  • 需要满足行、列、3x3宫格内数字不重复的约束
  • 随机填充很容易陷入死局
  • 生成的数独可能存在多解

本文使用回溯法确保生成的数独一定有效,并通过随机排列数字1-9增强生成过程的随机性,采用递归方式逐格填充,遇到冲突即回溯,保证生成的数独即具有多样性又符合有效性的要求。具体实现如下:

fillBoard(row, col) {
  if (col >= 9) {
    row++
    col = 0
  }
  
  if (row >= 9) return true
  
  // 使用随机排列的1-9数字
  const numbers = this.shuffleArray([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9])
  
  for (const num of numbers) {
    if (this.isSafeAt(this.board, row, col, num)) {
      this.board[row][col] = num
      if (this.fillBoard(row, col + 1)) {
        return true
      }
      this.board[row][col] = 0
    }
  }
  return false
}

2. 难点:难度控制

数独的难度不仅取决于空格数量,更取决于解题所需的推理技巧复杂度。简单地随机移除数字可能导致:

  • 数独无解
  • 存在多解
  • 难度不可控

本文采用渐进式移除并结合唯一解验证,根据难度级别设定移除数字的范围,每移除一个数字后,都会验证数独的唯一解,并随机化移除位置,增加游戏变化性。具体实现如下:

removeNumbersWithDifficulty({ min, max }) {
  // 创建位置列表并打乱顺序
  const positions = []
  for (let i = 0; i < 9; i++) {
    for (let j = 0; j < 9; j++) {
      positions.push([i, j])
    }
  }
  this.shuffleArray(positions)
  
  let removed = 0
  const target = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min
  for (const [row, col] of positions) {
    if (removed >= target) break;
    
    const temp = this.board[row][col]
    this.board[row][col] = 0
    
    // 验证唯一解
    if (!this.hasUniqueSolution(boardCopy)) {
      this.board[row][col] = temp
    } else {
      removed++
    }
  }
}

3. 难点:提示系统设计

提示系统的难点在于,即使数独保证唯一解,简单的逻辑推理解也未必能够直接得出答案。提示系统需要模拟人类的解题思路。本文的提示系统采用六层逐步推理策略,从简单到复杂模拟人类解题过程,逐步尝试,确保提供最简单可行的提示。

以下是大致的推理提示方法:

findNextHint() {
  // 1. 先尝试基础的单数法
  if (this.findSingleCandidate()) return true;
  
  // 2. 尝试隐形单数法
  if (this.findHiddenSingle()) return true;
  
  // 3. 尝试数对法
  if (this.findNakedPair()) return true;
  
  // 4. 尝试宫内数对法
  if (this.findBlockPair()) return true;
  
  // 5. 尝试X翼
  if (this.findXWing()) return true;
  
  // 6. 尝试XY链
  if (this.findXYChain()) return true;
  return false;
}

3.1. 基础单数法(Single Candidate)

最基本的推理方法,查找只有一个可能数字的格子。示例:

| 1  2  3 |
| x  5  6 |
| 7  8  9 |

宫内 x 只能填写4,因为其他数字都被占用。这种通过直接候选数个数唯一推断出来的方法,便是基础单数法。其他高级推理方法可以从Github中获取,这里仅给出基础单数法的具体实现:

getCandidates(row, col) {
    if (this.board[row][col] !== 0) return new Set();
    
    const possibilities = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]);
    
    // 检查同行
    for (let i = 0; i < 9; i++) {
    possibilities.delete(this.board[row][i]);
    }
    
    // 检查同列
    for (let i = 0; i < 9; i++) {
    possibilities.delete(this.board[i][col]);
    }
    
    // 检查3x3方块
    const boxRow = Math.floor(row / 3) * 3;
    const boxCol = Math.floor(col / 3) * 3;
    for (let i = 0; i < 3; i++) {
    for (let j = 0; j < 3; j++) {
        possibilities.delete(this.board[boxRow + i][boxCol + j]);
    }
    }
    
    return possibilities;
},

3.2. 隐形单数法(Hidden Single)

在某行、列或宫格中,某个数字只可能出现在一个位置。示例:

| ? ? | ? 4 |
| 3 x | ? ? |

例子中,是两个2x2的宫格,虽然x无法通过基础单数法直接确定,但是可以通过右宫第一行的4,限制了这个位置能填4。

3.3 数对法(Naked Pair)

两个格子的候选数完全相同且只有两个数字,这两个数字就不能出现在同行、列或宫格的其他位置。示例:

| 1/2 ? | 1/2 ? |

问号位置不能是1或2,因为这两个数字必然在前两格中。

3.4. 宫内数对法(Block Pair)

| 1/2  ?  |
|  ?  1/2 |

在2x2宫格内的数对应用,问号位置不能是1或2,因为这两个数字必然在宫内的数对位置。

3.5. X翼(X-Wing)

| ? x1 | ? x2 |  
| ? x2 | ? x1 | 

当两行(或列)中某个数字的可能位置都只有相同的两列(或行)时,这两列(或行)的其他位置就不能有这个数字。在两个2x2宫格中,假设2可能的位置都用x标注了,那么其他列就不能填2,并且2可能的分布是两个对角位置,所以叫做X翼。

3.6. XY链(XY-Chain)

| A ? B |  A格子候选数:(2,7)
| ? ? ? |  B格子候选数:(7,9)
| ? C ? |  C格子候选数:(2,9)

一系列相连的双数格子,首尾格子含有相同的候选数,则能同时看到首尾的格子不能包含这个候选数。在这个3x3的宫格中,A格子候选数:(2,7),B格子候选数:(7,9),C格子候选数:(2,9),这形成了一个XY链,A(2,7) -> B(7,9) -> C(2,9)。A和C都包含2作为候选数,所以A和C都不能填2。

本文原文来自CSDN

© 2023 北京元石科技有限公司 ◎ 京公网安备 11010802042949号