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东方红魔乡:东方Project系列的里程碑之作

创作时间:
作者:
@小白创作中心

东方红魔乡:东方Project系列的里程碑之作

引用
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1.
https://zhidao.baidu.com/question/659487372370377005.html

《东方红魔乡》(the Embodiment of Scarlet Devil)是东方Project系列的第六部作品,于2002年6月10日发布体验版,最终于2002年8月11日正式上市。作为东方Project系列首次在Windows平台发行的作品,该游戏在技术、游戏设计和文化影响力上都取得了显著成就。

游戏最大的创新在于引入了独特的咒符系统,这是东方系列特有的弹幕系统。在游戏中,如果玩家在不使用炸弹且不被敌弹命中的情况下击破敌方,系统会认定玩家“收到”一张咒符。完成六个关卡后,会解锁额外的关卡。

除了其游戏机制的创新和丰富的游戏体验,东方红魔乡还与2002年8月11日的Comic Market62相关联。Comic Market是日本最大的同人志市场,东方红魔乡的发行与这一活动的结合,进一步增加了游戏的知名度和影响力,使得东方系列的影响力在更广泛的范围内得到了扩展。

东方红魔乡不仅是一款在技术、游戏设计和文化影响力上都有显著成就的游戏,也是东方Project系列发展中的一块重要里程碑。其咒符系统、独特的游戏机制以及与Comic Market的关联,都成为了游戏史上值得纪念的元素,为玩家带来了难忘的游戏体验,并在东方Project的粉丝群体中留下了深刻的印记。

扩展资料

红魔馆坐落于湖畔,通体漆为红色,房顶有巨大的时钟,周围有巨大庭院并有围墙环绕,正门有人看守。门卫是红美铃。平时由女仆长十六夜咲夜带领众妖精女仆负责打理。红魔馆内部设有酒吧、浴室、美发沙龙等娱乐场所,但进入需持有专门的配给卡。红魔馆的大图书馆是幻想乡藏书最多的地方,但不对外开放。蕾米莉亚·斯卡雷特、芙兰朵露·斯卡雷特、十六夜咲夜、帕秋莉·诺蕾姬、红美铃均居住于此,红魔馆三面环湖。

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