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《Persona 5》面具设计灵感与故事背景解析

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《Persona 5》面具设计灵感与故事背景解析

引用
中关村在线
1.
https://wap.zol.com.cn/ask/x_27469859.html

《Persona 5》作为一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,其独特的面具设计和丰富的文化内涵一直备受关注。从游戏中的角色面具到现实世界中的面具文化,本文将为您揭示《Persona 5》面具设计背后的故事与灵感来源。

在《女神异闻录5》中,每位人格面具适格者在进入异世界时都会换上一身帅气又逼格满满的衣服,外加一张符合个人特点的面具。每个人的面具都与其Persona设计有着紧密的联系,甚至每个人的行动代号也都与其有关。其中我们能看到主人公那般传统的戏剧假面,也能看到喜多川戴的日式的狐狸面具,那面具的起源和发展又是怎样的呢?

面具的起源与演变

面具的起源可能比我们平常想象地还要再恐怖再原始一些。肯定很多人都能联想到面具最早是用在仪式上的。确实,面具最早与“神”相连,除了代表“神”之外,在最早期的巫术仪式里,戴上“面具”也被认为会得到某些伟大的人的力量。而这个加上引号的面具实际上先前死去人头骨的一部分。

与“水晶头骨”的传说对应,人类在非常早期的时候还有类似的“头骨崇拜”情结,以为只要把先人的面部骨骼覆盖在自己的面部便也会得到某种祝福。因此要按纯粹“面具”的定义来说,最早的面具是人自己的骨头,以此再向外发展。在《恶魔城》中出现的装备“石假面”就是用于祭祀的面具,从它上面我们也能看出它几乎就是人面部的复制,并无其他装饰。

有些地区仍有骨柱的图腾(如上)

与毫无装饰的朴素面具对应的是部落中仪式用的花哨面具。向更加文明的社会前进之后,对神明的崇拜取代了较为原始的头骨崇拜,对于未知事物的敬畏之心也让“万物皆为神”的现象出现。较为明显的几个地区就是非洲、北美的原住民和日本一些地区。

作为人类生命的始源地区,非洲同样拥有数量繁多的野生动物,这些动物的神化形象都成了非洲部落中仪式面具的形象来源。常见的动物,例如牛、羊、鸟这些动物的意向都被雕刻到了木质的面具上,当人们戴着这些面具围着火堆随着鼓点舞蹈,那种非洲特有的神秘感便会随之而来。当然非洲也会有很多“人脸”的面具,这则是和上面的“石假面”类似,只不过附加了很多夸张的表情罢了。

JOJO中石假面就有登场(如上)

日本地区相对别的地方我们要更熟悉一些,尽管原住民地区的“山有山灵,木有木灵”的信仰并没有普及并体现在后来的面具上,但是我们从侧面能举出一些例子来,那就是日本的妖怪面具。我们在游戏、动漫作品中能见到的“天狗”面具;游戏里喜多川 祐介的“妖狐”面具,还有《仁王》里出现过的般若面具等等。

我们可以说这些日本的妖怪面具其实仪式上的用途已经几乎消失殆尽了,比起纯粹的祭祀用面具,这些带着神话意味的形象在后来通过戏剧表演的形式出现在了世人面前。我们游戏标题的“Persona”愿意指的就是:演员在舞台上表演时所带的面具。说到这儿可能很多人都有一个憋了很久的问题,大家平时听到的面具的英文单词是“Mask”,而“Persona”也被翻译成“面具、假面”,这两个词有什么异同呢?Persona的词源是拉丁语,再上溯则是来自希腊的一个单词,而现在我们上学时学到的Mask则可能是后来由阿拉伯语或者法文的máscara或意大利文maschera引入的。

网友们普遍认为,天狗面具最显著的特征就是它那独具特色的长鼻子

游戏中的面具设计

在《Persona 5》中,面具不仅是角色身份的表现,也是历史与神话的现代解读。游戏中的面具设计灵感源自古代巫术仪式,早期甚至可能用真的人头骨制作,象征力量与神秘。随着文明发展,部落艺术影响下的花哨面具出现,游戏中的时尚面具继承了这种对神灵敬畏的精神。

游戏中的面具设计灵感源自古代巫术仪式,早期甚至可能用真的人头骨制作,象征力量与神秘

在《Persona 5》中,面具不仅是战斗伙伴的象征,还融入了角色个性和日本传统文化元素。喜多川的狐狸面具就代表了他的本土特色。这些设计不仅增加了游戏的视觉吸引力,也让玩家在游戏中体验到丰富的文化内涵。

游戏中的面具设计灵感源自古代巫术仪式,早期甚至可能用真的人头骨制作,象征力量与神秘

通过分析《Persona 5》中的面具设计,我们可以看到游戏开发者如何巧妙地将历史、文化与现代游戏设计相结合,创造出一个既富有深度又充满趣味的游戏世界。这种跨文化的艺术融合不仅让游戏更具吸引力,也让玩家在游戏中体验到丰富的文化内涵。

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