从魂斗罗到类魂:动作游戏的黄金年代为何一去不复返?
从魂斗罗到类魂:动作游戏的黄金年代为何一去不复返?
动作游戏经历了从2D横版过关到3D平台跳跃,再到如今的"类魂"游戏的演变过程。在这个过程中,诞生了许多经典作品,如《战神》、《鬼泣》和《忍龙》等。其中,《忍龙2黑之章》凭借其独特的战斗系统和丰富的武器选择,成为了动作游戏史上的经典之作。
动作游戏的演变历程
早期的2D横版过关游戏,如《魂斗罗》,曾风靡一时。在街机厅里,玩家们操作角色,勇闯关卡,战胜敌人。随着技术的发展,3D横版过关游戏逐渐兴起,迎来了动作游戏的黄金时代。这一时期,诞生了许多经典作品,陪伴玩家度过了许多欢乐时光。
三大ACT代表
《游戏机实用技术》杂志曾将《战神》、《鬼泣》和《忍龙》称为"三大动作游戏"。这三部作品在3D平台跳跃类游戏中表现优异。《战神》因PSP的广泛流行和索尼的大力推广,其知名度相当高。而《忍龙》这一系列在国内玩家中起初并不常见。尽管如此,它们都拥有很高的观赏性,精彩的连击和精彩的终结动作让人印象深刻。
《忍龙2黑之章》的游戏体验
《忍龙2黑之章》被誉为史上最畅快的动作游戏之一。其最吸引人的地方在于战斗时的畅快体验。许多现代玩家对动作游戏单调的攻击手段和缺少创新机制感到不满,而《忍龙2》则提供了一种解决之道。游戏中不时有BUG出现,会忽视玩家的指令。幸运的是,官方已经进行了更新,这类问题在120帧模式下已经明显减少。
游戏特色与不足
《忍龙2黑之章》适合大多数玩家。游戏提供了众多可升级的武器,每种武器都有独特的招式,战斗体验也因此各有千秋。玩家可以多加尝试和探索。而且,每隔几章就会出现女忍者章节,玩家在欣赏激烈的打斗场面时,还能享受到独特的视觉享受。
然而,这款游戏在剧情设计上显得较为单薄。对于动作游戏的高手来说,BOSS战的部分也有瑕疵。BOSS的动作快,攻击力高,但耐打性不强,形态和招式变化也不多。为了提升难度,直接将之前的BOSS简化为精英怪,这样的处理显得有些仓促。
尽管如此,对于那些未曾体验过忍龙系列,同时对3D清版过关游戏感兴趣的玩家,这款游戏仍旧值得他们一试。