卡牌游戏最早竟出现于唐代?浅谈卡牌游戏发展史
卡牌游戏最早竟出现于唐代?浅谈卡牌游戏发展史
卡牌游戏是移动游戏中最具影响力和意义的游戏类型之一。从历史上的"叶子戏"到现代的电子游戏,卡牌游戏经历了漫长的发展历程。本文将为您介绍卡牌游戏的起源、演变以及在现代游戏产业中的应用,帮助您更好地了解这一经典游戏类型。
冷知识!卡牌游戏起源在中国
关于卡牌游戏的起源,很多人可能会想到扑克牌的完整英文名(French-suited playing cards),从而认为它与法国息息相关。但实际上,经过历史学家的研究表明,卡牌游戏最早可以追溯到唐朝。
唐朝文人苏鹗在其所写的笔记小说集《杜阳杂编》中,记载了历史上最早出现的纸牌游戏。这种娱乐活动主要出现在宫廷之中,由于游玩的道具是由一张张叶子般大小的纸张制成,因此被称为"叶子戏"。
古剑4里的千秋戏,就是基于这套玩法演变而来
随着历史的推进,"叶子戏"在海内外传播后各自进行了不同的演变:在国内发展成了骨牌和麻将;而在12世纪流传出去的则演变成了塔罗、桥牌和扑克。这些游戏如今都已成为家喻户晓的娱乐游戏,并成为很多游戏的设计基础。
电子游戏发展基石——集换式卡牌诞生
20世纪90年代前,欧美地区基于扑克牌的纸张性,设计了一款名为《The Baseball Card game》的全新卡牌产品,这标志着"集换式卡牌(Collectible Card Game)"概念的萌芽。在此之前,游戏市场一直被RPG所主导。
美国数学教授Richard Channing Garfield借鉴了科幻策略棋盘游戏《宇宙邂逅》的元素,将RPG大火的龙与地下城元素融合,成功设计出了首款真正意义上的"集换式卡牌"产品——《万智牌》。这款游戏打破了传统纸牌的逻辑,玩家需要根据手上的卡牌功能、战力等因素进行构筑,并与其他玩家进行1V1对战。
《万智牌》采用了独特的商业模式,没有一次性将所有卡牌打包,而是以随机形式进行售卖,并定期推出新的卡牌拓展包。这种做法不仅延长了游戏的生命周期,还提供了收藏价值,深受玩家欢迎。
此后,市场上出现了大量基于知名IP的集换式卡牌游戏,如《游戏王》、《Pokemon》和《魔兽世界》等,这些游戏至今仍在不断迭代和进化。
国内也有着《水浒卡》这样的跟风产品
手游市场繁盛,卡牌游戏功不可没
传统卡牌游戏需要面对面进行,这在现代生活中变得越来越奢侈。智能手机的普及为卡牌游戏带来了新的发展机遇。卡牌游戏对即时性和交互性的低要求,使其非常适合移动端平台。
2012年开始,以卡牌玩法为核心的手游在市场上爆发式增长。《我叫MT》、《扩散性百万亚瑟王》等游戏通过CCG框架设计的回合制RPG模式,获得了大量玩家的喜爱。这些游戏让玩家通过碎片时间培养和抽取角色,获得正面反馈,吸引了广泛的受众群体。
随着技术的进步,卡牌游戏开始跳脱出纯卡牌的视觉效果,让角色的表现力从"平面"走向"立体"。虽然动作、射击等品类开始瓜分手游市场,但卡牌游戏的核心玩法依然在很多游戏中占据重要地位。
卡牌+?=百花齐放的玩法道路
卡牌游戏进入了一个全新的发展时期,很多厂商都在尝试将"卡牌"玩法多元化。"卡牌+?"的融合式设计充分利用了卡牌的随机性和策略性特点。
"卡牌+肉鸽"玩法放大了卡牌的随机性,让玩家在游戏中持续产生新鲜感。"卡牌+SLG"则放大了卡牌的策略性,让玩家通过卡牌形式排兵布阵。《皇室战争》的成功证明了这种结合的可行性。
还有更多创新的组合,如《剑与远征》的"卡牌+放置"、《乖离性:百万亚瑟王》的"卡牌+MMO"、《赛马娘》的"卡牌+模拟经营"、《重返未来:1999》的"卡牌+ARPG"等,展现了卡牌玩法在当今手游市场的多样化发展。
结语
未来的"卡牌游戏"必然还会有着更新、更具突破的玩法诞生,玩家也会因为各种原因被其吸引,从而爱上打牌。精品卡牌游戏,依然能在游戏市场中占有一席之地。
What next?那就要玩家们亲自去见证了。