《原神》减防效果收益分析:机制详解与实战应用
《原神》减防效果收益分析:机制详解与实战应用
在《原神》游戏中,减防是一个独特的debuff效果,目前只有少数角色能够提供这种效果。那么,在减防条件下,角色的实际收益究竟有多少呢?本文将通过数学公式和函数图像的方式,深入分析减防机制对角色伤害的增益效果,并结合具体角色(雷神和神子)的命座效果进行详细解析。
在《原神》游戏中,减防是一个独特的debuff效果,目前只有少数角色能够提供这种效果。那么,在减防条件下,角色的实际收益究竟有多少呢?本文将通过数学公式和函数图像的方式,深入分析减防机制对角色伤害的增益效果,并结合具体角色(雷神和神子)的命座效果进行详细解析。
首先,需要了解原神有关防御抵伤的机制。原神的防御力不是减少固定数值的伤害,而是根据一定百分比抵消伤害。以敌方收到伤害为例,抵伤比例计算公式为:
(我方等级5+500)/(我方等级5+500+敌方防御力)
基于上述公式,我们可以构建减防百分比x和增伤百分比y的函数关系。通过绘制软件,可以得到以下函数图像:
由图像可知,增伤函数单调递增,且增长速度逐渐变大。这意味着随着减防百分比的增长,增伤百分比逐渐增加,且增长幅度逐渐增大。简单来说,减防效果不会被稀释,且减防越高收益越大。
接下来,我们回到最初的问题:在减防条件下,无视防御提供的效益是否会有所削减?根据上述公式,无视60%防御对最终伤害的提升约为43%。由于减防和无视防御是乘算关系,因此有减防时,无视60%防御提供的增伤为43%*(1-减防比例)。这表明,雷神2命和神子6命的增伤确实会被稀释。
以雷泽4命的15%减防为例:
- 无减防条件下,0命雷神伤害系数为1,2命雷神伤害系数为1.43,单2命提升约为43%
- 15%减防下,0命雷神伤害系数为1.08,2命雷神伤害系数为1.49,单2命提升约为38%
这说明,减防越多,最终伤害越高,但雷神和神子的命座无视防御收益会下降,即0命雷神和2命之间的差距会减小。
本文原文来自9game.cn,发布于2022年2月7日。由于游戏版本可能已经更新,部分内容可能已经过时,建议读者在参考时注意时效性。