用AI在5分钟内编个俄罗斯方块游戏
创作时间:
作者:
@小白创作中心
用AI在5分钟内编个俄罗斯方块游戏
引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/n072200788/article/details/145715284
本文将介绍如何使用AI工具和Python编程实现一个简单的俄罗斯方块游戏。通过本文,你将学习到游戏开发的基本流程,包括环境搭建、代码编写和游戏测试。
一、工具准备
- Python环境
- 人工智能工具:豆包
二、安装Python
- 登录到Python官网,下载安装包
- 双击进行安装
三、编写游戏代码
- 打开AI工具、登录
- 选择AI编程
- 输入“我希望做一个贪吃蛇游戏,给小孩子玩的,你能帮我写好python代码吗”
- AI返回代码,并给出操作方法
以下是一个使用 Python 的 pygame 库实现的简单俄罗斯方块游戏代码,适合小孩子体验游玩。在运行代码前,请确保你已经安装了 pygame 库,可以使用 pip install pygame 进行安装。
import pygame
import random
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 定义常量
WIDTH = 300
HEIGHT = 600
BLOCK_SIZE = 30
GRID_WIDTH = WIDTH // BLOCK_SIZE
GRID_HEIGHT = HEIGHT // BLOCK_SIZE
# 颜色定义
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
CYAN = (0, 255, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
MAGENTA = (255, 0, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
ORANGE = (255, 165, 0)
# 定义方块形状
SHAPES = [
[[1, 1, 1, 1]],
[[1, 1], [1, 1]],
[[1, 1, 0], [0, 1, 1]],
[[0, 1, 1], [1, 1, 0]],
[[1, 1, 1], [0, 1, 0]],
[[1, 1, 1], [1, 0, 0]],
[[1, 1, 1], [0, 0, 1]]
]
COLORS = [CYAN, YELLOW, MAGENTA, GREEN, RED, BLUE, ORANGE]
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("俄罗斯方块")
# 初始化网格
grid = [[0] * GRID_WIDTH for _ in range(GRID_HEIGHT)]
# 生成新方块
def new_piece():
shape = random.choice(SHAPES)
color = random.choice(COLORS)
x = GRID_WIDTH // 2 - len(shape[0]) // 2
y = 0
return shape, color, x, y
# 检查方块是否可以移动到指定位置
def can_move(shape, x, y):
for i in range(len(shape)):
for j in range(len(shape[0])):
if shape[i][j]:
new_x = x + j
new_y = y + i
if new_x < 0 or new_x >= GRID_WIDTH or new_y >= GRID_HEIGHT or (
new_y >= 0 and grid[new_y][new_x]):
return False
return True
# 将方块固定到网格上
def fix_piece(shape, color, x, y):
for i in range(len(shape)):
for j in range(len(shape[0])):
if shape[i][j]:
grid[y + i][x + j] = color
# 检查并消除满行
def clear_lines():
full_lines = []
for i in range(GRID_HEIGHT):
if all(grid[i]):
full_lines.append(i)
for line in full_lines:
del grid[line]
grid.insert(0, [0] * GRID_WIDTH)
return len(full_lines)
# 绘制网格
def draw_grid():
for i in range(GRID_HEIGHT):
for j in range(GRID_WIDTH):
if grid[i][j]:
pygame.draw.rect(screen, grid[i][j],
(j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE))
pygame.draw.rect(screen, BLACK,
(j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 1)
# 绘制方块
def draw_piece(shape, color, x, y):
for i in range(len(shape)):
for j in range(len(shape[0])):
if shape[i][j]:
pygame.draw.rect(screen, color,
((x + j) * BLOCK_SIZE, (y + i) * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE))
pygame.draw.rect(screen, BLACK,
((x + j) * BLOCK_SIZE, (y + i) * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 1)
# 主游戏循环
clock = pygame.time.Clock()
shape, color, x, y = new_piece()
fall_time = 0
fall_speed = 0.3
score = 0
running = True
while running:
screen.fill(BLACK)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
if can_move(shape, x - 1, y):
x -= 1
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
if can_move(shape, x + 1, y):
x += 1
elif event.key == pygame.K_DOWN:
if can_move(shape, x, y + 1):
y += 1
elif event.key == pygame.K_UP:
rotated_shape = list(map(list, zip(*reversed(shape))))
if can_move(rotated_shape, x, y):
shape = rotated_shape
fall_time += clock.get_rawtime()
clock.tick()
if fall_time / 1000 >= fall_speed:
if can_move(shape, x, y + 1):
y += 1
else:
fix_piece(shape, color, x, y)
score += clear_lines()
shape, color, x, y = new_piece()
if not can_move(shape, x, y):
running = False
fall_time = 0
draw_grid()
draw_piece(shape, color, x, y)
# 显示分数
font = pygame.font.Font(None, 36)
text = font.render(f"Score: {score}", 1, WHITE)
screen.blit(text, (10, 10))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
代码解释
初始化和常量定义:初始化
pygame库,定义游戏窗口的宽度、高度、方块大小等常量,以及颜色和方块形状的列表。生成新方块:
new_piece函数用于随机选择一个方块形状和颜色,并将其放置在网格的顶部中央。移动和旋转方块:通过
can_move函数检查方块是否可以移动到指定位置,玩家可以使用方向键控制方块的左右移动、下落和旋转。固定方块和消除满行:当方块无法继续下落时,使用
fix_piece函数将其固定到网格上,然后使用clear_lines函数检查并消除满行。绘制图形:
draw_grid函数用于绘制已经固定在网格上的方块,draw_piece函数用于绘制当前正在下落的方块。主游戏循环:处理玩家输入、更新方块位置、检查碰撞和消除满行,并更新屏幕显示。
玩法说明
- 使用左、右方向键控制方块的左右移动。
- 使用下方向键加速方块下落。
- 使用上方向键旋转方块。
- 当方块填满一行时,该行将被消除,玩家得分增加。
- 当新方块无法放置在网格顶部时,游戏结束。
四、运行代码
- 打开IDLE,这是Python自带的运行环境
- 新建Python文件,并粘贴代码
- 运行代码
- 优化代码
比如俄罗斯过于灵敏,速度太快,可以调整速度,不需要自己调整代码,直接丢给AI工具
五、更进一步
写一些大型游戏,比如PolyTrack - PolyTrack里面的游戏
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