Blender GIS使用指南:从安装到制作三维地形
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@小白创作中心
Blender GIS使用指南:从安装到制作三维地形
引用
CSDN
1.
https://m.blog.csdn.net/xdssssf/article/details/141941002
Blender是一款功能强大的开源三维图形图像软件,广泛应用于动画、游戏开发、电影制作、视觉效果制作等领域。它提供了从建模、动画、渲染到视频编辑等一系列完整的三维创作工具。Blender的开源特性和强大的功能使其成为三维设计师和艺术家的首选工具之一。
Blender GIS是一个免费开源的Blender插件,能够加载卫星图和SRTM数据来构建三维地形模型。本文将详细介绍如何安装Blender GIS插件,并使用它来制作三维地形。
一、软件及插件的安装
安装Blender
- 访问Blender官网(https://www.blender.org/download/)。
- 选择适合您操作系统的Blender版本进行下载。请确保下载的版本至少为2.83,以支持Blender GIS插件。
- 双击下载的安装包,按照提示完成安装。
- 启动Blender,选择简体中文语言。
Blender打开界面
安装Blender GIS
- 在GitHub中搜索Blender GIS,下载插件压缩包。如果没有科学上网工具,可以多试几次进入。
- 在软件上方菜单栏选择“编辑”,“偏好设置”,“插件”。
- 在界面上方选择“安装”,找到Blender GIS的存放目录,选择压缩包文件,不用解压,直接点击安装即可。
安装Blender GIS插件
二、三维地形制作
插件安装成功后,软件界面就会出现“GIS”按钮,点击进入。
- 选择“Web geodata”,“Basemap”,选择卫星地图。需要注意的是,使用Google地图的前提是能够正常访问Google地图,如果不行可尝试其他方法或者选择其他地图,如Bing等。
选择卫星地图
点击“确定”,如果配置成功,通过一段时间的加载,地图就会出现在界面中间。
按下“G”键,选择输入查找地名,这里默认是英文,选择查找级别,点击确认后稍等片刻地图会自动缩放到定位地点。
等待加载完成,可以选取自己想要生成模型的区域,选择的范围越大,等待的时间需要的越长,所以这步需要耐心等待。
按“E”获取自己想要的地块,按住鼠标中键可以旋转视角。
加载高程时需要使用OpenStreetMap(OSM)的地图数据
加载高程时需要使用OpenStreetMap(OSM)的地图数据,这步不会的朋友可以自行搜索如何获取API Key。
按住shift多选自己想要显示的地物,如建筑,街道等。建筑高度可以自己设置。
可以设置建筑高度
- 最后可以导出自己想要的格式,Blender提供了多种文件格式的选择。
这样就可以获取到基本的地块了。欢迎大家交流学习!
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