FGO历年原创角色总结:今年实装最多全原创从者
FGO历年原创角色总结:今年实装最多全原创从者
《FGO》(Fate/Grand Order)作为一款深受玩家喜爱的游戏,其角色设计一直是游戏的重要特色之一。本文将对游戏历年来的原创角色进行总结,重点分析2024年实装的全原创从者数量为何创下新高。
在总结历年原创角色时,我们首先需要明确"原创"的定义。由于《FGO》中的许多从者设定都相当复杂,即便是基于历史原型的角色,也往往进行了大量的创作和改编。因此,我们将原创角色分为以下几类:
完全原创:角色的身份、生平事迹均由型月设计,虽然可能会使用一些既存的能力(类似AE缝合的神性,或使用英灵的宝具),但主人格不受影响。
凭依:受英灵凭依的角色大部分都是型月的原创角色,但是为了两头吃,但其实已经被凭依的英灵影响了人格,或英灵反过来被受凭依的人影响人格,这里面,类似韦伯和莱妮丝这种基本都是本体在主导,其实属于完全原创的,而类似伊什塔尔、艾蕾这种,就混得比较严重了。
虽然有一定原型,但是已经完全颠覆原型的角色重新设计生平,原创性会高一些。
"非原创":即常规的其他从者,虽然部分角色在某种程度进行了改编(类似alter化之类的),但生平指向的就是历史或传说中的那个人物,只是作为后续故事的延伸续写。(这里其实也有打算把X呆系列算作有原型的半原创,但是感觉会搞得很混乱,就还没录进表格)。
根据以上分类标准,我们整理了历年实装的原创角色情况:
从表格中可以看出,撇开凭依角色,2024年确实是实装全原创角色最多的一年,大部分都是早期型月其他作品的角色。这种大规模的原创角色实装引发了玩家的不同看法:
一方面,由于后续的剧情塑造,很多玩家对某些历史名人在游戏中表现平平感到不满,而一些知名度较低的角色却能在剧情中有出色表现。这导致一些玩家认为,与其改编著名英雄,不如创作更多原创角色。
另一方面,许多玩家正是被游戏中丰富的历史、传说人物所吸引,如果减少这部分内容,可能会削弱游戏的吸引力。例如,今年实装的响和千键、希耶尔和魔夜众角色,如果不是老月厨,其实都很少了解。
早期的从者中,"有原型的半原创"类角色数量最多,这也是许多玩家喜欢《FGO》的原因之一。游戏在设计角色时,会非常用心地为这些从者设计背景故事。例如,童谣因为本质是书,且是天马行空的童话书,所以会变成御主想要的样子,同时童谣的本质都点黑童话,所以也会有点哥特萝莉的设计。杰克的真身是弃婴的集合体,对于"开膛手"的概念是想回到母亲怀里的设定也很棒。
然而,后期的角色设计似乎逐渐偏离了这个方向,变得过于注重"缝合"而忽视了深度。不过,也有一些后期角色的设计值得称赞,例如红阎魔,通过专属活动讲述了小麻雀和冥界的关联。2.6章的从者,如骑士名字都是摩根的赐名,美露莘、芭万希和巴格斯特等,虽然借用历史名字,但都有独特的生平故事。特诺奇蒂特兰的拟人化设计也展现了较强的原创性。