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为什么PS5运行游戏的效果往往比号称更强大的Xbox Series X更好?

创作时间:
作者:
@小白创作中心

为什么PS5运行游戏的效果往往比号称更强大的Xbox Series X更好?

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/weixin_41446370/article/details/140121223

在第九代游戏主机即将进入第四个年头之际,一个有趣的现象引发了玩家和业内人士的关注:为什么索尼的PS5游戏主机在实际游戏表现中,往往能超越纸面参数更强大的微软Xbox Series X?让我们一起来探讨这个问题。

从硬件参数来看,PS5和Xbox Series X都采用了AMD定制的Zen 2和RDNA 2架构。微软的Xbox Series X配备了主频为3.8GHz的八核CPU(多线程时为3.6GHz)、由52个计算单元组成的GPU(主频1.825GHz,提供12.16 TeraFLOPS的计算能力),以及16GB GDDR6内存(10GB部分带宽560GB/s,6GB部分带宽336GB/s)。

相比之下,PS5的硬件配置似乎略逊一筹:它配备了频率可变的八核CPU(最高3.5GHz)、由36个计算单元组成的GPU(最高2.23GHz,提供10.13 TeraFLOPS的计算能力),以及16GB GDDR6内存(总带宽448GB/s)。

然而,实际游戏表现却常常与纸面参数不符。Digital Foundry在最新一期的DF Direct节目中,对这一现象给出了深入分析。据John Linneman透露,开发者普遍反映PS5的着色器编译器和API速度更快。这似乎是一个关键因素。

PS5的着色器编译器经过了特别优化,虽然实现起来较为复杂,但却能更有效地利用硬件资源,从而提升性能。此外,PS5的主API也被认为比微软的DirectX更快。微软选择在PC和Xbox Series X之间使用统一的API,这可能在一定程度上影响了游戏主机端的性能表现。

值得注意的是,Xbox Series X在可变刷新率(VRR)的实施上具有优势。例如,在《艾尔登法环》中,PS5能提供更快的游戏速度,而Xbox Series X则能带来更流畅、稳定的体验。总体而言,两款主机在大多数游戏中的表现差异并不大,都能提供相似的游戏体验。

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