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从向量到列表:列表结构与动态操作

创作时间:
作者:
@小白创作中心

从向量到列表:列表结构与动态操作

引用
CSDN
1.
https://wenku.csdn.net/doc/2pxhf43mbg

在计算机科学中,列表是一种基本的数据结构,它与向量(数组)类似,都是线性结构,但它们在存储和访问方式上有显著区别。本文将探讨从向量到列表的转变,以及列表结构的设计和实现,特别是其动态操作的优势。

在计算机科学中,列表是一种基本的数据结构,它与向量(数组)类似,都是线性结构,但它们在存储和访问方式上有显著区别。本章主要探讨了从向量到列表的转变,以及列表结构的设计和实现,特别是其动态操作的优势。

向量,或一维数组,是一种数据结构,其中每个元素的物理位置与其逻辑顺序完全对应。这意味着可以通过元素的秩(即索引)直接访问到它,这种方式被称为“循秩访问”。然而,向量的这种特性也限制了其动态扩展能力,当需要插入或删除元素时,可能需要移动大量元素,导致操作的时间复杂度较高。

相比之下,列表允许元素的物理地址任意分布,它依赖于逻辑上的前后继关系来保持元素的顺序。这种关系可以通过位置(position)或者链接(link)来抽象表示,因此列表元素的访问方式被称为“循位置访问”或“循链接访问”。这种方法虽然牺牲了直接通过秩访问的效率,但它允许在常数时间内插入或删除元素,因为只需要更新相邻元素的链接,而不需要移动大量数据。

列表的实现通常采用链表的形式,每个元素(节点)包含数据部分和指向下一个元素的指针。这样的设计使得列表在动态操作如插入和删除上具有优势,尤其适用于那些元素数量频繁变化的情况。不过,访问列表中的特定元素可能需要遍历链表,时间复杂度为O(n),这在查找操作上不如向量的O(1)。

本章还将深入讨论有序列表,特别是排序算法的应用,如插入排序、选择排序、快速排序等,并分析这些算法的性能。对于有序列表,排序操作是常见的需求,不同的排序算法有不同的时间复杂度和空间效率,因此在实际应用中需要根据具体情况选择合适的算法。

向量和列表各有优缺点,向量适合静态访问和已知大小的场景,而列表则在动态操作和元素数量不固定的应用中表现出色。在设计和选用数据结构时,应根据实际需求权衡功能、性能和实现的复杂性,以达到最佳的设计效果。

3.2 接口

3.2.1 ListNode模板类

按照表3.1所定义的ADT接口,可定义列表节点模板类如代码3.1所示。出于简洁与效率的考虑,这里并未对ListNode对象做封装处理。列表节点数据项的类型,通过模板参数T指定。

1 typedef int Rank; // 秩
2 #define ListNodePosi(T) ListNode<T>* // 列表节点位置
3 
4 template<typename T> struct ListNode { // 列表节点模板类(以双向链表形式实现)
5 // 成员
6 T data; ListNodePosi(T) pred; ListNodePosi(T) succ; // 数值、前驱、后继
7 // 构造函数
8 ListNode() {} // 针对header和trailer的构造
9 ListNode(T e, ListNodePosi(T) p = NULL, ListNodePosi(T) s = NULL)
10 : data(e), pred(p), succ(s) {} // 默认构造器
11 // 操作接口
12 ListNodePosi(T) insertAsPred(T const& e); // 紧靠当前节点之前插入新节点
13 ListNodePosi(T) insertAsSucc(T const& e); // 紧随当前节点之后插入新节点
14 };

代码3.1 列表节点模板类

每个节点都存有数据对象data。为保证叙述简洁,在不致歧义的前提下,本书将不再区分节点及其对应的data对象。此外,每个节点还设有指针pred和succ,分别指向其前驱和后继。为了创建一个列表节点对象,只需根据所提供的参数,分别设置节点内部的各个变量。其中前驱、后继节点的位置指针若未予指定,则默认取作NULL。

3.2.2 列表

作为一种抽象数据类型,列表对象应支持以下操作接口。

表3.2 列表ADT支持的操作接口

操作接口
功能
适用对象
size()
报告列表当前的规模(节点总数)
列表
first()、last()
返回首、末节点的位置
列表
insertAsFirst(e)
insertAsLast(e)
将e作为首、末节点插入
insertA(p, e)
insertB(p, e)
将e作为节点p的直接后继、前驱插入

请注意,这里所“定”的ListNodePosi(T)并非真正意义上“列表节点位置”类型。巧合的是,就在本书第1版即将付印之际,C++.0x标准终于被ISO接纳。新标准所拓展的特性之一,就是对模板别名(template alias)等语法形式的支持。因此可以期望在不远的将来,C++编译器将能够支持如下更为直接和简明的描述和实现:

template<typename T> typedef ListNode<T>* ListNodePosi;
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