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黑马点评4 用Redis实现消息队列的三种方法

创作时间:
作者:
@小白创作中心

黑马点评4 用Redis实现消息队列的三种方法

引用
CSDN
1.
https://m.blog.csdn.net/Theodore_1022/article/details/146116938

在分布式系统中,消息队列是一种常用的数据交换和处理机制。Redis作为一款高性能的键值存储系统,不仅可以用于缓存,还可以实现多种类型的消息队列。本文将详细介绍使用Redis实现消息队列的三种方法:基于List类型、PubSub模式和Stream类型,帮助读者全面了解它们的实现原理、应用场景和优缺点。

一、什么是消息队列

简单的来说,消息队列就是存放消息的队列,最简单的消息队列包括三个模型

  • 消息队列:存储和管理消息,也被称为消息代理(Message Broker)
  • 生产者:发送消息到消息队列
  • 消费者:从消息队列获取消息并处理消息

二、基于Redis的List类型实现消息队列

1.List消息队列

Redis的list数据结构是一个双向链表,很容易模拟出队列效果。队列是入口和出口不在一边,因此我们可以利用:LPUSH 结合 RPOP、或者 RPUSH 结合 LPOP来实现。 不过要注意的是,当队列中没有消息时RPOP或LPOP操作会返回null,并不像JVM的阻塞队列那样会阻塞并等待消息。因此这里应该使用BRPOP或者BLPOP来实现阻塞效果。

2.优点:

  • 利用Redis存储,不受限于JVM内存上限(List是一个存储链表,当成消息队列运用)
  • 基于Redis的持久化机制,数据安全性有保证
  • 可以满足消息有序性(有序存储)

3.缺点:

  • 无法避免消息丢失(消费者拿走消息后,未能处理好导致数据丢失)
  • 只支持单消费者(一个消息被拿走之后,其他消费者拿不到消息,因为POP是获取并移除消息)

三、基于Reids的PubSub的消息队列

1.PubSub发布订阅消息模式

PubSub(发布订阅)是Redis2.0版本引入的消息传递模型。顾名思义,消费者可以订阅一个或多个channel,生产者向对应channel发送消息后,所有订阅者都能收到相关消息。

  • SUBSCRIBE channel [channel] :订阅一个或多个频道
  • PUBLISH channel msg :向一个频道发送消息
  • PSUBSCRIBE pattern[pattern] :订阅与pattern格式匹配的所有频道

2.优点:

  • 采用发布订阅模型,支持多生产、多消费(消费者可以自定义订阅消息)

3.缺点:

  • 不支持数据持久化(消息不回保存在redis中)
  • 无法避免消息丢失(无人订阅直接销毁)
  • 消息堆积有上限,超出时数据丢失(有消费者订阅的话,会缓存到消费者那里,空间有限)
  • 不适合可靠性要求高的消息模式

四、基于Redis的Stream的消息队列

1.Steam消息队列的单消费模式

Stream 是 Redis 5.0 引入的一种新数据类型,可以实现一个功能非常完善的消息队列。

2.相关命令及用法

  • XADD key 自动创建队列 队列最大消息数 消息id 字段1 信息1......
  • XREAD 读取消息数量 阻塞时长 STREAMS 队列名 起始消息id
  • 在业务开发中,我们可以循环的调用XREAD阻塞方式来查询最新消息,从而实现持续监听队列的效果

3.优缺点

STREAM类型消息队列的XREAD命令特点:

  • 消息可回溯(消息读完不会被删除,永久保存在队列当中)
  • 一个消息可以被多个消费者读取(原因同上)
  • 可以阻塞读取(可以设置阻塞时间,利用while(true)循环读取)
    有消息漏读的风险(若使用$为id读取最新消息时,当有很多新消息同时发送,只能获取一条消息)

五、基于Stream的消息队列-消费者组

1.Steam消费者组

消费者组(Consumer Group):将多个消费者划分到一个组中,监听同一个队列。具备下列特点:

2.相关命令

创建消费者组
XGROUP CREAT key groupName ID [MKSTREAM]

删除指定的消费者组

XGROUP DESTORY key groupName

给指定的消费者组添加消费者

XGROUP CREATECONSUMER key groupname consumername

删除消费者组中的指定消费者

XGROUP DELCONSUMER key groupname consumername

从消费者组读取消息

XREADGROUP GROUP group consumer [COUNT count] [BLOCK milliseconds] [NOACK] STREAMS key [key ...] ID [ID ...]
  • group:消费组名称
  • consumer:消费者名称,如果消费者不存在,会自动创建一个消费者
  • count:本次查询的最大数量
  • BLOCK milliseconds:当没有消息时最长等待时间
  • NOACK:无需手动ACK,获取到消息后自动确认
  • STREAMS key:指定队列名称
  • ID:获取消息的起始ID
  • ">":从下一个未消费的消息开始
  • 其它:根据指定id从pending-list中获取已消费但未确认的消息,例如0,是从pending-list中的第一个消息开始

3.优缺点

  • 消息可回溯(不删除)
  • 可以多消费者争抢消息,加快消费速度(多消费者抢用消息)
  • 可以阻塞读取(循环阻塞读取)
  • 没有消息漏读的风险(标记上一次消费信息)
  • 有消息确认机制,保证消息至少被消费一次(确认消息是否消费情况)

六、三种类型对比

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