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世嘉 Dreamcast 架构:一款划时代游戏主机的技术解析

创作时间:
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@小白创作中心

世嘉 Dreamcast 架构:一款划时代游戏主机的技术解析

引用
1
来源
1.
https://www.copetti.org/zh-hans/writings/consoles/dreamcast/

世嘉 Dreamcast 是一款在 1998 年发布的具有革命性意义的游戏主机,它不仅在硬件架构上实现了重大突破,还引入了许多创新功能。本文将深入探讨 Dreamcast 的硬件架构,包括 CPU、GPU、音频系统、操作系统以及 I/O 接口等方面的技术细节。


Dreamcast

CPU

日立公司开发的 SH-4 CPU 是 Dreamcast 的核心处理器,运行频率高达 200 MHz。这款 CPU 采用了多项创新技术,包括 2 路超标量流水线、8 KB 指令缓存和 16 KB 数据缓存。此外,SH-4 还集成了一个 64 位浮点单元(FPU),支持 IEEE-754 标准的单精度和双精度浮点运算。为了进一步提升性能,SH-4 还配备了 128 位向量寄存器,支持 SIMD(单指令多数据)运算。


SH-4 芯片

GPU

Dreamcast 的 GPU 采用 VideoLogic(现 Imagination Technologies)的 PowerVR2 芯片,运行频率为 100 MHz。这款 GPU 采用了基于图块的延迟渲染(TBDR)架构,能够显著降低带宽和功耗。PowerVR2 核心由图块加速器和渲染引擎组成,能够实现自动排序、隐藏表面去除和纹理映射等功能。


Holly 芯片(移除散热垫后)和视频编码器

音频系统

音频功能由雅马哈制造的 AICA 芯片处理,支持 64 个 PCM 通道,采样率为 44.1 kHz。AICA 包含声音集成电路(IC)、2 MB 的 SDRAM 和一个运行在 2.82 MHz 的 ARM7DI CPU。此外,AICA 还提供了两个 MIDI 引脚,支持 ADPCM 解码。

操作系统

Dreamcast 内置 2 MB 的系统 ROM,存储 BIOS。BIOS 包含启动代码和 I/O 功能例程,支持从 GD-ROM 驱动器读取数据。此外,Dreamcast 还支持 Windows CE SDK,允许开发人员使用 DirectX 6.0 和 VisualC++6.0 进行开发。

I/O 接口

GPU 包含多个接口模块,包括 G1 接口(访问 BIOS ROM 和 GD-ROM)、G2 接口(访问调制解调器和声音控制器)、Maple 接口(用于控制器数据传输)等。Dreamcast 还支持多种视频输出模式,包括复合视频、S-Video、RGB 和 VGA。

存储介质

游戏存储在 GD-ROM 中,容量可达千兆字节,读取速度为 12 倍速。Dreamcast 还支持在线服务,内置调制解调器模块,可以连接 SegaNet(美国和日本)或 Dreamarena(欧洲)。

交互式存储卡

Dreamcast 的 VMU(视觉记忆单元)是一个创新的存储设备,除了存储游戏存档外,还包含一个 8 位 CPU、32x48 单色 LCD 和 64 KB 的 Flash 存储。VMU 可以与控制器分离使用,支持时钟和保存管理功能。

反盗版与破解

Dreamcast 采用了 GD-ROM 格式和区域锁定机制来防止盗版。然而,由于 MIL-CD(音乐互动直播光盘)的兼容性设计,Dreamcast 的反盗版措施最终被破解。未经授权的商业光盘和 ISO 镜像在网络上广泛传播,破解者通过重新压缩游戏数据来适应 CD-ROM 的容量限制。

总结

Dreamcast 是一款具有划时代意义的游戏主机,其创新的硬件架构和功能为后续的游戏主机发展奠定了基础。虽然 Dreamcast 的生命周期相对短暂,但它在游戏主机历史上留下了浓墨重彩的一笔。


Dreamcast 主机

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