为什么你并不需要4k(或者更高)回报率鼠标?选择什么回报率最合适?
为什么你并不需要4k(或者更高)回报率鼠标?选择什么回报率最合适?
在电子竞技和硬件设备领域,高刷新率鼠标一直备受关注。究竟是否需要追求4k甚至更高的回报率?本文将通过个人体验、实验数据和理论分析,为您揭示高刷新率鼠标的真实价值。
个人体验与实验数据
我可以准确分辨出360Hz的屏幕和139kHz(我自己的配置)下,雷蛇、罗技以及Pwnage(我自己有的)鼠标在桌面环境下的表现差异。这个区别我相信几乎所有人都能分辨得出来。4k要明显感觉“慢”和顺滑很多。同时,在游戏下我的感知会少非常多,但是我还是能在CS:GO里分辨出4k和1k的区别。这个感觉同样是“慢"和顺滑,可能更精确的表达是阻滞感更明显和细腻一些,举个例子,iPhone包装开盖的阻尼感和比如一个小米的的区别。在桌面环境下我几乎可以马上感觉出来,但是在游戏中我需要快速地拉枪才行,同时只能分辨1k和4k的区别。
这个事情YouTube博主Optimum(他所有的内容都有相当的实验和数据支持,而且应该是目前最严谨客观的电竞外设视频博主)其实已经做过两期视频了:
- 【在你升级高回报率鼠标之前】:https://www.bilibili.com/video/BV1WQ4y1s7E2/
- 【[Optimum Tech]雷蛇 viper 8K 鼠标-刷新率好高】:https://www.bilibili.com/video/BV1ny4y157eB/
这两个视频有相当的实验支持,最后的结论都是,4k刷新客观上更加的顺滑,但是在游戏可观测的尺度很小。2k对大部分人来说是甜点,但是高回报率的input lag(输入延迟)是成比例降低的,也就是你8k的输入延迟就是比1k要快。
深入分析:输入延迟的真相
在讨论高刷新率鼠标时,一个常见的误区是将显示器帧数与鼠标帧数视为1比1的关系。实际上,在你的鼠标和游戏显示器之间,存在着多层软硬件的处理过程。从宏观上看,可以分为输入端、计算端和输出端三层;而在微观层面,这个过程可以细化为至少10个环节。
以CS2游戏为例,服务器每秒接收1000个input tick(根据服务器设置,有些是1ktick,有些是240tick)。但这仅仅是计算端的输入,从鼠标发出指令到游戏接收到指令,还需要经过CPU的转换处理。即使是最基本的4.5GHz CPU,也足以处理高刷新率鼠标产生的输入信号。
因此,高刷新率鼠标的实际价值在于降低输入延迟。但是,从输入到显示的整个过程中,最大的延迟来源其实是渲染帧率和输出帧率,这个延迟通常在10ms以上。相比之下,鼠标带来的延迟微乎其微。
结论
虽然高刷新率鼠标确实能带来更低的输入延迟,但其边际效应在4k以上已经非常显著。因此,在实际使用中,2k或4k的回报率已经足够满足大多数用户的需求。同时,追求更高的回报率并不一定能带来明显的性能提升,反而可能造成资源浪费。