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【游戏设计原理】36 - 环境叙事

创作时间:
作者:
@小白创作中心

【游戏设计原理】36 - 环境叙事

引用
CSDN
1.
https://m.blog.csdn.net/tealcwu/article/details/144810589

环境叙事是游戏设计中一个重要的概念,它通过场景、道具、声音等非直接方式,将世界观的元素具象化,融入玩家体验。本文将深入探讨环境叙事的本质、价值、应用方法及其与游戏世界观的区别,通过多个实际游戏案例进行说明,帮助读者更好地理解这一设计原理。

一、 分析并总结

核心要点

  • 环境叙事的本质:将游戏的设定视为叙事的一部分,利用环境元素(如物品、对话、视觉效果等)传递故事和信息。
  • 世界设定的重要性:一个强大的世界设定可以像角色一样,驱动叙事并增强玩家的沉浸感。
  • 避免冗长的提示说明:用环境细节代替大段的过场动画或文本说明,让玩家在探索中主动获取信息。
  • 提升玩家参与感:通过探索环境,玩家能逐渐了解背景、角色和事件,增强代入感。
  • 支持人物性格塑造:角色所处的环境可以补充说明其性格、动机和背景。

原理的价值

  • 降低叙事负担:减少文本或动画的使用,避免干扰游戏体验。
  • 强化玩家沉浸:让玩家通过探索获得信息,有助于他们更深入地理解游戏世界。
  • 增强游戏体验:使世界更生动有趣,增加玩家探索的动力和乐趣。

二、在游戏设计中的应用

环境叙事的设计方法

  1. 通过环境讲述背景故事
  • 在场景中植入与世界设定相关的细节,比如:
  • 墙上的海报、涂鸦、标语等,传递社会信息或政治动向。
  • 建筑的破损程度、紧闭的门窗等,暗示战乱、自然灾害等背景。
  • 物品的摆放,比如陈旧的武器或废弃的机器,暗示过去的重要事件。
  1. 利用对话和音效补充信息
  • 安排NPC对话,暗示当前形势或事件的起因。
  • 广播或电视内容,传递即时信息或敌对方的宣传。
  • 环境音效(如战斗、欢呼、广播噪音等),渲染气氛并间接说明背景。
  1. 设计能被“阅读”的道具或细节
  • 书籍、信件、笔记等,可以包含隐藏信息,揭示角色的思想或动机。
  • 道具如挂在墙上的地图、半开的日记,吸引玩家探索的兴趣。
  1. 动态环境叙事
  • 场景随玩家进度而变化。例如:
  • 战争逐步升级,环境从平静变为混乱。
  • 任务完成后,村庄恢复生机,NPC行为改变。
  • 这些动态变化反映世界的响应能力,增强玩家的影响感。
  1. 支持角色发展的环境设计
  • 角色的居住地或活动区域反映其个性、爱好和背景。
  • 例如:
  • 杂乱的房间可能属于一位粗心大意的角色。
  • 装饰精致、充满稀有藏品的房间可能属于一位权力人物。

应用实例

  1. 开放世界探索类游戏(如《巫师3》、《塞尔达传说》)
  • 利用废弃村庄、古代遗迹等场景,暗示战争和历史事件。
  • 通过不同的NPC对话传递不同视角的历史背景。
  1. 线性叙事游戏(如《最后的生还者》)
  • 用环境细节(如破损的玩具、带血的墙面)揭示人类生存的残酷现实。
  • 在角色的家中,通过物品展示他们的生活方式和个性。
  1. 恐怖类游戏(如《生化危机》、《层层恐惧》)
  • 使用环境音效和光影变化,让玩家感知危险逼近。
  • 在房间中放置手写笔记、照片等,讲述家族或事件的历史。
  1. 解谜类游戏(如《返校》、《灵魂摆渡人》)
  • 通过谜题设计,让玩家解锁隐藏的信息。
  • 场景布置线索,吸引玩家自行拼凑背景故事。

应用注意事项

  • 保持细节一致性:所有环境信息需与整体故事设定一致,避免矛盾。
  • 控制信息密度:不要让环境细节过于复杂,造成玩家的认知负担。
  • 结合玩家视角:确保设计的环境叙事能被玩家注意到,比如通过光照、镜头引导。

通过充分利用环境叙事,设计师可以在增强玩家沉浸感的同时,让故事变得更生动有趣。

三、环境叙事和游戏世界观的区别

环境叙事和游戏世界观是两个密切相关但又不同的概念,主要区别在于它们的本质、作用实现方式

1. 本质区别

  • 游戏世界观

  • 是整个游戏故事的“框架”和“根基”,包含规则、历史、社会结构、文化、科技等。

  • 世界观为游戏设定了逻辑自洽的背景,比如魔法规则、政权体系、历史事件等。

  • 作用是定义世界的整体逻辑和叙事框架

  • 环境叙事

  • 是传递故事细节和信息的一种设计手段,通过场景、道具、声音等非直接方式,将世界观的元素具象化,融入玩家体验。

  • 作用是让玩家通过探索感知和理解世界

2. 作用和目标

  • 游戏世界观

  • 提供叙事的“全景图”。

  • 定义游戏中一切事件、角色和冲突的背景和规则,使游戏的内容自洽。

  • 为叙事和玩法奠定逻辑基础。

  • 目标:创造一个完整而可信的虚拟世界。

  • 环境叙事

  • 将世界观中的细节、故事和情感,融入到具体的游戏场景中。

  • 增强沉浸感,鼓励玩家主动探索,帮助他们逐步发现和理解游戏的背景和内容。

  • 目标:通过细节设计,讲述小故事或传递重要信息,不直接干扰玩家体验。

3. 表现方式

  • 游戏世界观的表现:

  • 整体设计:世界的起源、历史、社会体系等通过主线剧情或文档说明体现。

  • 逻辑规则:明确世界的运转规则,比如魔法、经济、政治的运作方式。

  • 文学化叙述:通过文本、剧情动画、过场介绍等形式直白呈现给玩家。

  • 环境叙事的表现:

  • 视觉元素:场景中的物品、道具、符号(如墙上的涂鸦、废弃物品)。

  • 动态互动:NPC行为、对话、广播声音。

  • 间接暗示:光影变化、空间设计(比如被封锁的区域暗示危险)。

  • 玩家主导:玩家通过探索、观察或解谜逐步发现内容,而非直接告知。

4. 关系

  • 依赖关系:

  • 环境叙事依赖游戏世界观来提供内容和逻辑框架。没有世界观的支撑,环境叙事会显得散乱或无意义。

  • 世界观则需要通过环境叙事等方式让玩家感知和理解,增强代入感。

  • 角色分工:

  • 世界观是“蓝图”:设定游戏的大方向和细节逻辑。

  • 环境叙事是“建筑材料”:通过具象化的设计,把蓝图变成玩家可以直接感知的体验。

5. 举例对比
案例1:《巫师3》

  • 世界观:

  • 设定一个充满魔法与怪物的中世纪风格世界,包含不同的种族、文化、政治和历史。

  • 环境叙事:

  • 废弃村庄里的尸体、烧毁的房屋暗示战乱的残酷。

  • NPC对话提到战争对他们的影响。

  • 村子公告牌上张贴的任务和事件,补充背景细节。

案例2:《最后的生还者》

  • 世界观:

  • 描述一个受到真菌感染爆发后的人类社会,探讨生存和人性。

  • 环境叙事:

  • 墙上的涂鸦“我们不会饿死,我们会被抛弃”,揭示幸存者的绝望。

  • 废弃建筑中的玩具和儿童画,暗示一家人在感染爆发中被迫分离。

总结

  • 游戏世界观是大框架,定义了世界的规则和运作方式,为叙事提供逻辑支持。
  • 环境叙事是具体表现手段,通过场景和细节将世界观具象化,使玩家通过探索来感知和体验故事。
  • 区别在于宏观与微观、逻辑与表现,而联系在于它们共同为玩家创造一个连贯而可信的游戏体验。
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